第二十八章 壮丁-《重生日本做游戏》


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    比如说,千叶游戏的管理制度,以及实行的层级制度,其实是一直在优化的。

    怎么在保证创意的同时,又让所有人都好好工作。这实际上是一个很困难的事情。

    因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报。

    如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。

    那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。

    当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。

    如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。

    比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。

    于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。

    当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。

    而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说。如果,按照这样的节奏发展下来,其实电子游戏会毁灭掉的。

    因此,千叶有希采取了一种内部招聘的制度。你想要招人,就把招人信息,在公司内公开。

    谁要去谁就去试试。然后,再进行一轮面试,如果双方都觉得合适。最后,才会进行这份工作。

    游戏人物布料衣物材质研究组,一共有五个名额。除了蒋一冰自己,只剩下四个名额了。

    按理说,找人来工作不算是太难。但是,如果招的人质量太差,导致工作进展缓慢。最后让上面失望,取消掉这个项目,替换掉项目负责人,那是非常有可能的事情。

    所以,为了能够让整体工作效率有保证。就必须找一些喜欢这个,并且有能力的人。

    当然了,这样的人一定很好。

    某次偶然,林彦经过的时候,被蒋一冰叫住了。

    然后,聊了聊,蒋一冰居然把林彦招到他们的项目组了。

    当然了,蒋一冰不知道林彦是谁。还以为他和自己一样呢,都是从外头来工作的。毕竟,有一种文化上的认同感。

    当然了,林彦也当是玩了。实际上,他早就想弄布料材质了。但是总忘。

    这也不能怪林彦,毕竟他每天工作的事情那么多。需要忙的事情那么多,忘了是一件很正常的事情。

    林彦进入项目组之后,工作效率确实很高。甚至,他连相关的文献都不用阅读,就能上手工作。

    蒋一冰对此感到很惊讶,同时也非常感慨,原来千叶游戏这么强,是有它的道理了。

    原来千叶游戏这么有实力,随便拉一个人,都这么厉害。

    原来,是因为林彦太不修边幅,看起来太**-丝了,才被蒋一冰抓了壮丁。(未完待续。)


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