第九十七章 衰落-《重生日本做游戏》


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    因为电子游戏的市场主要在美国,因此日本厂商,一直尝试开发欧美风格游戏。

    但是,投入少画面差欧美玩家不买账。所以,每一款游戏,必须都要大资本的投入,才能获得一个比较好的游戏性以及画面表现。

    然而,悲哀的是,因为日本好欧美有着文化层面的差异。尽管做出来的游戏,看上去是一副欧美风格的样子。不是高耸的精灵,就是中世纪的城堡。

    然而,因为文化底蕴上的不同,虽然整个游戏看起来挺像那么一回事。但是,实际玩起来,却是似是而非。

    这是一个很悲哀的事情,真的很悲哀。因为似是而非,玩家们就不买账,不买账卖不出去,就收回不了成本。

    不能收回成本,就意味着赔钱。

    赔钱则意味着,没有继续大制作的成本。

    最后,当人家欧美游戏公司赚的盆满钵满的时候,日本的游戏厂商,只好承认现实,开始不断的炒冷饭了。

    毕竟,老的游戏对于很多玩家来说,是有感情的。

    在那个年代,他们玩不到好玩的欧美游戏,自然只能玩日本人制作的游戏了。

    正像是被强-奸的人,慢慢会习惯于被强-奸。

    那些老玩家们,基本上也就得了斯德哥尔摩综合征了。慢慢的也就习惯于玩日本的游戏了。

    当然,后来有了更好的选择之后,他们就理所应当的把这些游戏全部的扔掉了。开始玩真正适合他们脾胃的游戏。

    但是,虽然他们不玩新出的日本游戏,但是,他们却还是喜欢那些代表着他们年华的游戏。

    追忆似水年华。

    现在很多日本厂商,基本上就靠这句话吃饭了。

    千叶游戏有所不同的地方在于,它制作游戏的主要方向,都是一些低幼游戏。怎么说呢,就算是一款十分硬核的游戏,也会打扮的很低龄化。

    正是这种原先日本厂商们不太看得起的做法,却让千叶游戏能够在逆流之中前进。

    因为,玩家们是一直在长大的。千叶游戏,就像是站在了河流的入口,可以随时随地把那些刚开始玩游戏的小玩家们,领入自己的领域。

    要知道,虽然欧美的游戏现在卖的很好。但是,他们的三件当家法宝,其实就是枪车球这三个字。

    虽然体育游戏家长们还喜欢让孩子们接触一下,但是另外两个却不太爱让他们接触。

    毕竟,美国曾经有一个青年,玩了《侠盗飞车》之后,拿着枪连杀了十多个人的案例么。

    在那个案件发生后,可是对于电子游戏,发生了一次很大的声讨活动。而开发这款游戏以及作为发行商的那家游戏公司,可是被围着门口好长时间了。

    在这件事情发生的时候,唯一没有受到抵制的游戏公司,就是千叶游戏了。因为,千叶游戏虽然有着像是《反恐精英》这样的枪战游戏。

    但是,整个游戏透露出的世界观,都是一种非常积极向上,符合主旋律的。再加上,其它的千叶游戏游戏,其实在现在主流的游戏当中,可以算得上是独树一帜。

    甚至,有许多家长,都喜欢用千叶游戏的游戏,来给孩子早教呢。毕竟,相较于别的东西,电子游戏的吸引力,差不多是最大的就是了。

    孩子们的注意力往往非常不集中,但是,在电子游戏上,他们却常常有着很高的注意力。

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