第九十七章 衰落-《重生日本做游戏》


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    毕竟,移植游戏付出的成本再高,基本上都是一些体力劳动的事。交给那些体力码农就没问题了。

    以《伊苏》这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是《伊苏三》。在发布的三年内,就一共移植了十三个平台。

    进入二十一世纪,日本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是一个历史的必然。

    要知道,像是电子游戏联盟这样的企业,他们可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。

    基本上所有人都知道汇编语言的有点,那就是效率高。其实,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,还是最受欢迎,稳定性和效率最高的软件。

    但那只是一个音乐编辑软件而已啊,像是三维游戏引擎这么一个东西。哪怕用时下最流行,编写时效率最高的引擎来写,想要写出一个好用的游戏引擎,都是一个费时费力的事情。更何况用汇编语言来写呢。

    当然了,电子游戏联盟没有用机器码来写三维游戏引擎,已经是很给面子的事情了。

    不然,他们真的要写到天荒地老去了。

    更倾向于使用落后的技术,不喜欢运用新的技术,这几乎就是日本游戏企业,在二十一世纪的表现了。

    比如说,美国的企业,例如顽皮狗。他们已经开始大规模使用动作捕捉技术了。

    而日本的企业,还在沉迷于卡通式的人物形象。甚至,能够和吉普力,或者是鸟山明合作,搞出一个人设什么的,就成为他们宣传的首要重点了。

    要知道。现在许多日本游戏企业招聘新人时候的考试内容,可以用奇葩来形容。

    大多数游戏企业,明明白白的说了,我们需要的是有一定可塑性的员工。需要的是螺丝钉,而不是别的什么。

    而在日本企业内部,流行的教育方式,也还是师徒模式。师傅带徒弟,前辈带后背的模式。

    相较于美国大批量培养的教育模式,简直就是农业时代和工业时代的差别。

    还有。就是因为随着电子游戏行业,除了千叶游戏之外,日本本土的企业,基本上都开始萧条了。

    因此,薪酬待遇这在降低,甚至已经达到了东京最低工资的水准。因此,召到的人到底是什么水平,也是可以想象的了。、

    效率低。不思进取,像是卡普通这样的企业。甚至年年炒冷饭,想要用《生化危机》系列吃上一辈子。

    情怀,在日本游戏行业里,越来越讲情怀。似乎,如果没有破局的人出现。整个日本的游戏行业,真的会开始不断的萎缩。到最后变成一个小众的游戏系列。

    当然了,日本游戏行业衰落的又一个因素。就是进入二十一世纪之后,开始流行的游戏类型,不再是原先的角色扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。

    而是变成了一个新的类型。那就是射击游戏。没错,自从《反恐精英》推出之后,就引发了这样一股热潮。

    但是,因为日本人或许是基因问题上有一定的缺陷。很容易晕三维,所以,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并没有在日本流行起来。

    但是,《反恐精英》却在欧美大规模的流行起来了。甚至,二零零三年度,电子竞技项目最高的奖金,也出现在了《反恐精英》的头上。

    千叶游戏因为有林彦的关系,才没有让千叶游戏在这个类型上落后的太远。

    但是,欧美的游戏公司,依旧研究出了很多的新玩法。例如,动视的当家作品《使命召唤》以及电子艺界的《战地》,都是在这个时代涌现出的射击游戏佳作。

    怎么说呢,他们的地位,大概就相当于横版卷轴时期的《超级马里奥兄弟》,角色扮演时期的《最终幻想》。

    除了全平台大卖的《使命召唤》和《战地》系列之外,还有的大卖的就是微硬为自家的神秘盒子主机推出的游戏作品《光环》。

    可以说,这些游戏撑起了射击游戏的一片天。当然了,千叶游戏的《反恐精英》依旧还很优秀。

    但是,这个优秀,只是一枝独秀。日系厂商,没有另外的一个厂商,能够和欧美厂商,阿紫射击游戏领域进行对抗了。

    在这个时间里,又出现了另外的一个事情。就是制作游戏,越来越是大资本投入的事情了。
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