第三十章 拓展-《重生日本做游戏》


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    但是,玩家们最喜欢的,貌似还是人与人对决。

    可能说这些作为对手的人类玩家,没有电脑玩家那么犀利,但是,人与人的对抗,却充满了无限的可能。

    由于网络的发展,这种人人对抗的游戏,也越来越多了。

    玩家们的兴趣,也投入到了这方面。

    林彦决定抛弃做《半衰期》的决定,而是直接做根据《半衰期》改出来的《反恐精英》。

    这款游戏可以双平台发行,不光可以在个人电脑上发行,还可以在新超级红白机上发行。

    甚至在掌机上发行都有可能。

    毕竟,掌机现在也能够进行近距离通讯了。

    当然了,在电脑上与《反恐精英》一起上线的,还会有战网系统。这个系统,在这一代家用主机上也会尝试铺开,计划中在下一代家用主机上就会成为标配。

    而现在昂贵的硬盘,据说也会在下一代主机上成为标配。

    到时候,下一代家用主机,与这一代最大的不同,就是主机本身将会有操作系统了。

    而不是像现在这样,操作系统集成在光盘上。不插入光盘,游戏机就不会运行。

    下一代家用机,才会成为一个真正意义上的完整电脑设备。

    当然了,林彦还想让它有看电视的功能。技术上实现不算太难,不过,就是这个举动会动一些人的蛋糕,不知道能不能顺利实行。

    当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那种可以在用户间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本高企。

    所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。

    事实上,这项技术,已经在某个实验室里有雏形了。

    这些和千叶游戏合作的实验室,尽管有论文的署名权,但是申请的专利,却全部归千叶游戏。

    所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。

    当然,不可能用网银就是了。预计会用点卡系统。玩家们可以先去商店买点卡,然后回来充值。

    因为现在游戏发行渠道已经铺开了,所以点卡系统铺开,也没有太多难度。

    至少,比那个在中国,利用网吧吧整个点卡系统铺开的人轻松多了。

    到后边,或许千叶游戏会涉及在线支付领域,以及其它的互联网领域,比如说视频领域。

    当然,这不会作为千叶游戏的主要业务就是了。而是作为游戏的拓展和延伸。

    比如说在线支付存在的意义是可以让玩家在家就能买游戏,视频网站的存在意义是,让玩家能够分享自己的游戏时光,展示自己的技术。

    就算是还会出现在线购物网站,那也是和游戏有光。方便玩家们交易二手游戏。

    当然了,千叶游戏本身,是不希望交易二手游戏的。最好都买一手,都买新的。

    但是,却不能阻止,甚至要鼓励,不然玩家们的口水就会铺天盖地了。

    所谓资本家的良心,大概就是这种吧。

    相比之下电子游戏联盟那种不鼓励二手游戏交易的,自然就被玩家骂了。

    千叶游戏真的是一家为玩家着想的公司么?答案是肯定的。

    但是,说他们是否是一家慈善公司,那就是否定的了。

    公司不赚钱就会死,不可能不赚钱的。

    这也是千叶游戏体系内游戏制作公司,有怨言的地方。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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