第三十章 拓展-《重生日本做游戏》


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    这大概就是吃的太多了吧,不管是好吃的,还是不好吃的,每天都要吃下去一吨。吃不下去了还要催吐接着吃。

    他们又不是罗马的贵族,适应不了这么高端的生活方式,于是,便一个个都挺尸了,也挺正常的。

    往往时间太长,那些在马里奥俱乐部里的人,甚至会失去判断一个游戏好坏,能不能发行的尺子。

    整个人变得糊涂的不行。

    可以说,他们的三观碎了。

    所以说,那几个能够在马里奥俱乐部,一直留下来的人,为什么是传说。他们依旧还抱有对游戏的热情,能够判断出什么样的游戏是一款好游戏。并且好广大玩家的口味相契合,这是一件多么神奇的事情啊。

    事实上,千叶游戏最近对于玩家用户的研究们,到了一种堪称玄学的程度了。

    就像前面那种日本人“生而为人对不起”的人生态度,到底为什么会产生这样的人生观。千叶游戏都在努力的研究。

    并且,研究出相应的,适合这些人玩的游戏。

    事实上,现在那种老少咸宜的游戏越来越少了。因为,随着游戏的发展,原本那种平台跳跃类。没有什么剧情和对话,就是一只跳啊跳过关的游戏,实在是太少了。

    大多数都有剧情。都有对话。

    而在这些游戏上,就会产生一个问题。就是游戏的内容可能和玩家的三观不符合。

    比如说年龄偏大一点的,喜欢玩着带有一些政-治题材的游戏,而小孩子看着满页的文字,他才不想玩这个呢。

    这就是一个矛盾,而因为有了复杂有趣的游戏,那些跳跃的游戏,虽说可以让小孩子们很兴奋,可是大人们的兴趣却被转移了。

    说白了。就是游戏类型的分化正在加剧。每个游戏类型的受众,都变得清晰明确,界线分明起来了。

    因此,对于不同玩家的不同喜好,就需要着重的去研究了。

    而就像是任何娱乐作品一样,电子游戏最终的对象也是人,因此,对于人的研究就越来越多了。

    越研究就越发的形而上,就越发的向玄学了。

    而这些玄学,在实际运用过程中。却不是很成功。哪怕是最成功的游戏,销量也不过刚刚突破百万,在千叶游戏序列里。不算是大卖的作品。

    而那种带着鲜明的制作人个人风格的游戏,则往往能受到好评而大卖。

    也不知道这是因为什么,或许是研究的还不到家,或许是因为这就是条错路。这也差不多是日本制作人制度,能够有生命力的原因。

    当然了,欧美那边似乎只有工作室这么一说,谁是最厉害的制作人,倒是没有太听说过。似乎和日本这边的制度不太相同。

    硅与神经键敲开了千叶游戏的大门后,看着迅速积累财富的他们。许多嘴上还说着不要的欧美小公司。也开始筹备为千叶游戏制作游戏了。

    他们的这种行为,大概算得上是傲娇吧。

    家用游戏机的市场。依旧很大很大,而个人电脑那边的几乎所有市场。貌似都被即时战略游戏占去了。

    剩下的,也就只有一些核心玩家,玩着根据桌面游戏,发展来的西洋角色扮演游戏。

    不过,最近因为钛光显卡,以及网络普及的关系,出现了一个多人对战游戏,叫做《虚幻竞技场》。

    这个游戏在短短的时间内就红火了起来,究其原因,除了视觉奇观外,貌似和格斗游戏红火的原因差不多。

    它也是玩家与玩家之间赤-裸-裸的对决。

    不说话,就是干。

    这是这款游戏的风格。

    短短时间之内,就卖出去了五万套。

    要说这在主机上不是一个好销量,甚至代表着仆街。但是,在个人电脑上,这就已经不算少了。

    千叶游戏美国分部这边,也立即把这个消息,反馈会了日本总部。日本总部回馈的意见是紧密跟踪,一有风吹草动,马上报告。

    林彦这边看到了这个报告,感叹了一句,还是人与人奋斗其乐无穷啊。

    虽然说随着技术的发展,人工智能的程度越来越高,游戏里电脑扮演的敌人,也越来越难对付。
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