第三章 太没有挑战性了-《重生日本做游戏》


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    这也是目前一个折中的办法,林彦想要采用的高容量,可设计成随意形状的锂离子电池,却依旧没有个着落。

    实验室那边也不是万能的,只能慢慢来。

    不过,就现在的情况来说,能够连续玩二十个小时以上的“超级游戏男孩”,也已经是实用度很高的掌上游戏机了。

    相较于电子游戏联盟那些彩色屏幕,带背光,甚至采用电视机那样阴极射线管的电老虎游戏机,可是要实用太多太多了。

    林彦本人现在也喜欢没事拿着一个“超级游戏男孩”玩,不过,由于这款机器,还没有上市,要错开新超级红白机销售的高峰期,所以,别人看到也不会知道这机器是啥。

    林彦随身带着,不光是为了装那个啥,关键是它需要测试游戏。

    除了千叶游戏门面的马里奥系列,剩下的一个游戏系列,就是在掌机上大红大火的《口袋妖怪》,用这两款游戏作为新掌机的护航作品,估计销量不会太难看。

    不过,这些游戏由于制作的流程都比较长,所以,林彦这边,也要仔仔细细玩一边,看看有没有什么恶性错误,以及所有能够发现的错误。

    要是找到这些错误了,就让他们去修改。千叶游戏的游戏,绝对不能因为错误而失败。

    不过,比较遗憾的是,新游戏男孩,并不支持三维游戏,也就是说,能在这上面玩的只有二维游戏。

    顶多,能够模拟出伪三维的效果,至于真的可玩性怎么样,那就不好说了。

    第一周,新超级红白机销售数量在五百万台,第二周就只剩下三十多万台了。

    这不是说玩家们已经放弃了这台游戏主机,而是因为产能的原因,原本库存的机器都已经卖完了。

    现在厂子这边,全力开动,每周也只能生产四十万台左右。

    不过,产能不足也不一定是一件坏事,至少不会没人买压库存。

    而且,人都是从众的,还会因为买不到,而让这东西更炙手可热。

    再扩大产能是不可能的了,其实,整个世界的芯片生产能力,也就那样,千叶游戏这边,只要一生产,就会造成相应元器件价格的波动。

    如果,强制提升产能,本来现在每台游戏机就不赚钱,把元器件价格弄高了,说不定有赔钱的可能。

    由于林彦善于使用成熟(落后)的技术,所以,新主机才能够不赔钱。

    若是让电子游戏联盟他们发行新主机,几乎在前期,每一台机器,都要陪个十美元左右。

    赔钱赚吆喝,就是为了把平台做大,让更多人进来,这样才可以谋得更多的利益。

    当然,在没有坚持到赚钱的时候,资金链破裂,整个企业就倒了,那也是没办法的事情。

    家用游戏机这个行业上,存活率太低,从最开始的学习机,到后来的游戏机,那么多的厂商,活下来的也仅仅只有两家。

    不过,最大的胜利者,千叶游戏也完成了赢家通吃的成就。

    别人都说千叶游戏是一个帝国,是一个电子游戏的帝国。

    甚至,连公司里的人都这么认为,而千叶有希和林彦也从来都没有否认过。

    在这样一家公司里工作,实际上每个人都觉得脸上有光。

    当然,没有万年的帝国,如果不能居安思危,开拓进取,用不了多长时间,再强的帝国,也会崩塌,变成一滩无用的瓦砾。

    林彦站在办公室的窗户前,俯视着整个东京,真是太平稳,太没有挑战性了。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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