第九十三章 卡主-《重生日本做游戏》


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    这个问题就是,怎么样游戏里的虚拟人物,像是一个正常人类一样的行动工作,该吃饭的时候吃饭,该睡觉的时候睡觉。

    不会让玩家觉得,自己是在和一堆神经病在互动。

    大概有这个经历的人就会明白,人工智能这玩意,其实和商品的质量和价格曲线差不多。

    到了一定阶段后,提升就变得很困难很困难。

    与商品不同,到了这个阶段,人工智能越来越像真人的时候,往往还会比以前不像的时候,更让人感觉别扭。

    实际上,后来的许多电子游戏。主要的配角,都采用动作捕捉技术。直接就是几个演员在实实在在的演习,把他们的动作,一丝一毫的全部反应在虚拟人物上。这才让人觉得不那么违和。

    而那些作为杂鱼炮灰的敌人,则比较难处理,让他们反映不是那么灵敏吧,就觉得他们像是聋子像是瞎子,而若是让他们敏锐一点吧,大部分玩家,又是被这些杂鱼完虐。

    玩家连个炮灰都打不过的游戏,这样的游戏玩家摔不摔手柄,当然摔了。

    林彦也为这个事情头疼了很久,毕竟,自己曾经也没再这方面仔细研究过,和第五部的所有人,都站在一个起跑线上。

    最后,解决问题的,还是一个合作的研究所,才能使得《模拟人生》的项目继续下去。

    这时候,林彦对于自己选择与研究所合作的行为觉得很幸运。

    或许,这些研究机构早期看起来就像是一个赔钱货,只往里投钱,而没有什么产出,可是慢慢地,随着时间的推移,就会发现,这些研究所,完完全全就是个宝藏。

    据说,那个研究所在解决完《模拟人生》的人工智能问题后,还刷了一篇论文,也算是互利互惠了吧。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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