第九十三章 卡主-《重生日本做游戏》


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    毕竟,研发游戏续作。意味着可以节省大量的准备工作。可以少收集大量的资料。制作游戏的速度会大大的加快。

    而又有前作的人气保底,不容易失败,怎么想。都是一个划算的买卖。

    当然,马有失蹄,一个曾经很红火的游戏系列,因为一款臭作而陨落,也不是个新鲜的话题。

    林彦就曾经见到过太多太多的游戏系列陨落。

    毕竟,每一款游戏,都有他诞生的时机,红火有红火的原因,而因为发行时代的原因。自然也容易有他的局限性。

    而往往这种局限性,又是这款游戏的核心玩法。

    不这么局限着。这款游戏就成了挂着羊头卖狗肉。因为是系列新作,新玩家想必不多。而老玩家对着这样挂着羊头的作品也不买账。

    所以,只能够继续的局限下去了。

    这是一个慢性死亡的过程。

    直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。

    日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。

    而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。

    大部分人,最后大概都是一个英雄迟暮,不再意气风发的萧然落幕。

    林彦倒是不会有兔死狐悲的感觉,就像是大多数后浪,看着前浪被拍死在沙滩上,不会难过,只会高兴一样。

    林彦也同样不认为,自己会变成前浪,被这个时代抛弃。

    《模拟人生》的制作进度一度很快,可是很快就遇到问题了。这个问题说简单,一两句话就能描绘清楚,但是想要解决,却又比较难,算是一个棘手的问题。
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