第七十三章 求学-《重生日本做游戏》


    第(2/3)页

    随着时间的推移,流行的游戏方式,肯定会发生变化。没有能够一成不变,永远处在市场风口浪尖的东西。

    就算是千叶游戏,现在也是在求新求变。林彦的办公室墙上,更是贴着,“苟日新,日日新,又日新”的话,他想用这句话,时时刻刻的提醒自己,让自己不要沉迷现在的成就。要去开创更加美好的未来。

    现在电子游戏有一个问题,就是发售之后,很难更新新版本。互联网虽然已经从校园和军-方,走入寻常百姓家。

    但是,那个慢的要人命的网速,实在是让人没有办法忍受。

    因此,一款游戏,在出厂之前,需要经过无数次的测试,避免任何一个错误的发生。然而,就算是全部人都以为没有问题了。到了玩家的手里,总会有一些心灵手巧,心里宽泛的玩家,找到一些可以使用的漏洞。

    不过,只要不是十分影响游戏体验,一般游戏厂商也就听之任之了。只有发生重大错误的时候,才会启动召回机制,把这些卡带全部召回销毁。并在新卡带出来的时候,赔偿给用户。

    《千叶游戏大乱斗》做完了,林彦正在马里奥娱乐部试玩。

    格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越流畅。

    至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。

    《千叶游戏大乱斗》作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄。并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”。

    所以,游戏在设计的时候。也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。

    而不是那种连招时,复杂操作的爽快感。简单来说。就是降低了格斗游戏的门槛,让“手残”也能够玩的很开心。

    要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。

    就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事情。

    其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说。都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。

    技术的积累,是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。

    比如说,万物皆可无双的光荣公司。

    但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。

    因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器,很可能只适合于这个分类。

    这是很糟糕的问题。

    大多数人。都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。

    但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。

    不是针对街机游戏爱好者,或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。

    千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商。服气千叶游戏的地方。

    不是没有第三方厂商,想要自己独立门户。搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。

    这四五个厂商。纷纷死在了市场的汪洋中。

    玩家们喜欢玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万日元,再多就不要谈了,一点门都没有。

    这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。

    对于游戏主机来说,不管你性能多强,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际性能。

    对于他们来说,便宜才是王道。

    索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的高售价登陆市场的。

    相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的性能优势,就算有也达不到代差的程度。
    第(2/3)页