第六十五章 拿到资金-《重生日本做游戏》


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    林彦这么鼓吹科研,当然也是有私心的。他脑海里的游戏类型,游戏模板终究是有限的。总有用完的一天。

    而越往后,他本身会的技能就越少。因为游戏越复杂了嘛。像是电子游戏初期,一个人制作游戏的场景,将不再是主流。

    哪怕会有所谓的独立游戏潮流,制作的也多是一些利用现成的游戏引擎,制作的二维小游戏。

    真正引领时代的游戏,就需要许多许多人合力完成了。

    游戏创意总有枯竭的一天,技术却不会。

    电子游戏的创意,实际上也受到技术的影响。制作《太空侵略者》的时候,能够制作出最好的游戏,就是《太空侵略者》这种射击游戏。

    解决了卷轴技术问题,游戏突破了显示器的空间束缚,动作冒险游戏就成了主流。

    发展出三维游戏,就意味着显示器里,有的是更大的一块天地了。各种射击游戏,角色扮演游戏,都带着视觉奇观震撼着玩家们的心灵。

    林彦如今在努力的,就是把如今已经成熟的二维游戏,向三维游戏过度。

    事实上,早期的三维游戏,看起来其实并不如二维游戏精致。可以说满屏幕都是马赛克,限制于机器的性能,各种人物也都有棱有角。

    不过,虽然简陋,那一抹广阔的天地却吸引了无数玩家。

    二维游戏进入历史的垃圾堆,三维游戏开始大行其道。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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