第六十五章 拿到资金-《重生日本做游戏》


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    最简单的方法,就是给模型贴上一层预先画好的贴图。让它看起来像是凹凸有致的。但是,这些贴图的问题在于,它们只在一个角度看起来很完美。换一个角度,就变得很假了。

    法线贴图就是解决这个问题的方法,具体是先建立一个复杂的模型,然后,记录下来这个复杂模型的多个顶点。

    然后,把这些顶点记录下来,贴到一个低分辨率的模型上。这样就可以只用少量的运算资源,显示出视觉效果很好的画面了。

    下一个比较有影响力的技术,就是环境光遮蔽了。

    在现实世界中。光源可远远不止一个。假如把太阳看做是一个点光源,它的光芒照射的墙壁上。

    此刻的墙壁就变成了一个漫反射光源。墙壁上的光,再照在地上。太阳光也照在地上,地也变成了一个新的光源。

    如此这般,现实世界中的光源无限多,光照无限复杂。想要在电子游戏中,模拟出这种复杂的光照条件是不现实的。

    林彦重生之前,他所知道最先进的游戏技术,也只能够完成太阳照射墙壁这段的运算。

    至于环境光遮蔽,就是一种解决复杂光线下,画面出现的瑕疵。画面较没有开启环境光遮蔽的画面要暗一些,但是,暗部细节会增加很多,会大大增加画面的真实感。

    这些技术,有一些是电子游戏行业内发明出来的,而有的,则是电影特效公司发明出来的。例如环境光遮蔽,就是工业光魔提出来的。

    林彦想要做的科研投入,一部分就是积累这种算法,而另一部分,则是研发硬件。使硬件能够承受这些算法。

    软件和硬件有机结合,这是家用游戏机,最为突出的优点。

    当然,这些科研的投入,见效不会很快就是了。

    不然,千叶有希也不会拒绝这一部分投入就是了。

    苟日新,日日新,又日新,这就是电子游戏行业的现状。一直在发展,从来没有过停滞,需要不断的想前。没有人能够停下脚步还活的很好,任何企业和个人都不能,包括林彦和千叶游戏。
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