第四十七章 新主机的二三事-《重生日本做游戏》


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    还有一个方法,就是像现在个人电脑更新迭代那么暴力。就是直接在新的芯片上的一部分,完全继承老芯片的电路。

    反正现在电路的集成度还在不断的提高,就算是完全集成原有的电路,所需要的空间,也没有多大。

    但是,这其中有一个问题,就是触及到与芯片厂商打交道了。虽然,现在千叶游戏也和芯片厂商有联系,也有在打交道,不过,也仅仅是让新的处理器,有一些特殊的功能,而不是完全更改处理器的结构。

    如果,想要让新的机器,完全兼容老的机器。那么,几乎就要重新设计芯片了,这需呀的成本,实在是太高了。就算是能够均摊成本,也是很不划算的。

    如此一来,只能够选择不兼容老的游戏了。对此,林彦是没有太多意外的。不过,他也提出了一个解决办法。新主机卡带的容量最少都是一兆,这样的话,可以让第三方厂商推出游戏合集。

    比如说一个系列的游戏,都在一张卡带上,这样游戏不就能再卖一次么。林彦还给这种行为,起了一个生动有趣的名字,叫做“炒冷饭”。

    当然,这种行为玩家们是肯定会唾弃的,说不定这样做的游戏厂商,被叫做什么什么婊也说不定。

    不过,对于游戏厂商来说,这倒是个好主意,已经过气的游戏能够再转一次钱,不就是资源的再利用了么。

    桌子的最右侧是新主机的手柄了,作为和玩家直接接触的地方,千叶游戏的设计师们在手柄上耗费的心力,可是比外壳上还多。

    红白机手柄的一个问题,就是手柄太直了,不是很符合人体工学,也就是说长时间玩下来,会感觉手很不舒服。

    当然,林彦设计的时候,已经知道会这样了。他之所以没有让它变得对于玩家更友好,还是因为工艺的问题。曲面越少,制作起来越容易,良品率越高。

    一台游戏机是一台商品,而不是一个理想化的机器,所以,很多地方必须做出妥协。比如向成本妥协,向工艺妥协。

    如果不妥协,不将就,虽说能够做出一台体验一级棒的机器,但是它的价格也一定会一级棒。

    林彦拿起手柄,这次的手柄,他有直接参加设计,不过,他提出的改变倒是不多,但意义却很重大。

    毕竟,现在的游戏越来越复杂,就算是红白机上的游戏,现在也已经有不少游戏采用组合键了。

    这样的一个趋势,就说明了手柄上的按键不够,而游戏越来越复杂,对于按键数量的需求也会越来越多。

    所以,他在手柄的顶部,一左一右分别添加了两个按键。这两个按键只要稍稍用食指勾一下就能触发,设计还是很巧妙地。

    当然,手柄的设计人员,被林彦的想法折服的同时,也老老实实在把右边两个按键,改成六个按键。

    原本两个按键的定义,一般是跳跃和攻击,而添加的四个按键,则分别是跳跃连发,攻击连发,跳跃攻击的组合键,跳跃攻击组合键的连发。

    当然,这些定义都可以在游戏中更改,游戏厂商可以为这些按键定义自己想要的功能。

    当然,这一切的改变,都不是千叶游戏的空想,而是有第三方反馈的。虽说这些第三方不可能直接让他们加入到新主机的制作过成功,但是他们的意见却是可以吸取的。(未完待续)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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