第三十九章 《三国志》-《重生日本做游戏》


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    林彦这一顿可以算作是长篇大论的看法,再一次的震惊了与会众人。有的员工赞林彦的奇异想法,有的员工却在心底嘀咕,林彦曾经说过的一句话,“精神病人思路广。”

    不管如何,林彦的这个想法。都得到了会议室里大多数员工的支持。接下来的讨论重点,就是到底以哪一段历史时期的历史作为蓝本,制作游戏了。

    这段历史不能太沉重,不能与现在距离太近,又要有足够的故事,又要每一个人都能耳熟能详,能够知道其中比较知名人物的事迹。

    挑选的范围一点一点的缩小,最后,锁定到了三国这个题材上。

    “这款游戏就叫《三国志》好了,具体的玩法,在座的诸位如果有什么看法,可以写一份策划书教到我这里,如果策划通过了,那么这个项目就由他负责。当然了,前提还是要说好了,省的大家写出一些奇形怪状的企划,不光浪费我的时间,还浪费大家的时间。这款游戏的定位,是一款教育游戏,玩家的年龄段大概由十岁到二十岁这个区间。虽说是教育游戏,但是,也要注意针对于这些玩家,教育的不能太生硬,不要让人产生反感,要润物细无声。好了就这样,策划案两周之内交给我,散会。”

    林彦最后做了个总结,这次关于教育游戏的议题,就解决完成了。

    回到办公室,林彦认认真真的写着对这位妈妈的回信。不光言辞诚恳,也要言之有物。林彦先是阐述了自己对于教育和学习的一些看法,他在信中说,兴趣才是最好的老师。

    所以,教育游戏,可能表面上看不到学到了什么。但是,它回是一个引子,让小小玩家,对于这些东西产生兴趣,能够主动的去寻找,而不是被动的去接受。

    这两种学习模式,虽然看上去差别不是很大。但是,对于学习效果的影响还是非常大的。

    当然,教育游戏起到的具体效果,也是因人而异的。这就像是一个班级里,一个老师教的学生,也是有学习成绩优秀一些的,学习成绩后进一些的。

    所以,尽管千叶游戏承诺了会做教育游戏,但是,教育游戏的实际作用,确实不能够保证的。这也需要作为家长的您理解。

    林彦这一封信,他自我感觉,是吧该写的点都写到了,该甩的锅也都甩干净了。他觉得这个回复应该能让这位母亲满意吧。

    把这封信放入信封,林彦也没有通知别人,例如某些报纸的记者,拍几张照片,做个秀。
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