第三十四章 牛鞭效应-《重生日本做游戏》


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    他们退给上级经销商,经销商退给销售代理。销售代理退给区域总代,区域总代退给厂家。

    要知道商店可不是只有一家。从厂家到商店,可是像是一棵树的枝桠。层层细分。

    能够让这些处在细枝末节的商店,都能感受到的库存压力,化零为整,在工厂汇总起来。就会知道它有多可怕了。

    这时候,工厂傻眼了。因为,他这段时间所赚取的利润。还不够支付这些退货的货款。而这时候,经过了大规模的退货潮。银行对于这家企业的评级降低。开始“晴天借伞,雨天收伞”的后半段剧情了,开始计划清算公司财产,挽回自己的损失。

    因为商店对这款商品的期望值变低了,也不开始主推了。再加上销售脉络上的混乱,有的人想买却买不到,有的地方没有人买,却堆积如山。如此一来,企业几乎真正的要完了。

    任何一个在普通消费者,口中被称为伟大的公司,它们都是由无数个小的产品,支撑起来的。

    就像是苹果手机之于苹果,视窗系统之于微硬,都是这么一回事。

    正是因为有大量的用户作为他们的根系,他们才能够茁壮成长,成长为一颗“世界树”。而根须断了,这颗“世界树”的生命,也不久,就要完了。

    造成这种结果的原因,被称为“牛-鞭理论”。商店就像是握在手边的位置,工厂在鞭子的尖端。

    商店的需求,就像是农户抖了一下鞭子。从鞭子的这头,到鞭子的那头,波动越来越大,知道变得能够毁灭一个很完好的大局。

    要避免这种事情发生,所需要做的就是对,实际销量,以及各家商店、经销商的需求,有着准确的预测。

    这种预测最为极致的一面,就是丰田汽车,所宣称的“零库存”。

    这也是日系企业,最为厉害的地方。他们能够在管理的地方,做到极致。从而减少流通成本,库存成本,风险成本,使得利润最大化。
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