第七十六章 摇杆摆放左右的问题-《重生日本做游戏》


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    顺应着这个话题,岸本遥的杂志,也发出了这样的一个调查问卷,询问玩家是习惯于左手操纵方向,还是右手操纵方向。

    这个问题还是比较有意思的,寄回岸本遥杂志社的调查问卷。也确实分为了左、右两党。

    左党一般都是较早的电子游戏街机玩家,是从就开始玩电子游戏的资深玩家。他们的使用习惯,已经完全的习惯了林彦设计的按键布局。不光如此,他们还抱怨新出的街机,他们都需要交叉手去玩。左手和右手交叉重叠去玩游戏,怎么想起来都是不太让人感觉舒服的。

    右党则是新生代的玩家,说是新生代事实上和老玩家的区别,也只不过是晚接触了电子游戏几个月。他们倒是左右手多可以正常玩耍。这是因为他们还没有被哪种布局,影响了使用习惯。但是这市面上,两种布局的游戏机又都有,所以他们不得不去适应。

    私下里岸本遥也问过林彦,问他问什么把电子游戏街机上的摇杆放在左手。难道你是个左撇子?

    林彦当然不是左撇子,他是一个货真价实的右撇子,他之所以把摇杆放在左边。是因为他的记忆中,街机的摇杆都在左边。既然记忆中是这个样子,那街机的布局肯定就是这个样子,为什么要闲的蛋疼改变位置,直接沿用原先的设计不就好了。

    林彦是这样回答岸本遥的,他说我自己这样操作觉得舒服。

    关于方向操作位置问题,被问道的人不止是林彦一个人。还有一个现在在任天堂电子游戏设计上,很有分量的横井军平先生。

    他所创造的游戏手表系列,也是方向操作就在游戏机的左面。当他面对这个问题的时候,他说道,“我是在模仿电子游戏街机,我就是把他的设计照搬了过来。如果不是摇杆的设计拥有专利,我甚至想把方向键也改成摇杆。”

    他这么说更多的是客气,就算摇杆没有版权,可以随便使用。在便携掌机上用这玩意,也挺不明智的。一是,摇杆的结构就比较难小型化,二是游戏手表本来就是以价格为主要卖点的便携掌机,方向键无疑成本更低。选用摇杆虽然会提升体验,但是却会增加成本。这对于对产品成本,有着严格要求的横井军平来说,这完全是不可能允许的事情。

    如此探求一番下来,发现方向操作为什么放在左边,就是一间无头公案。电子游戏联盟的标新立异,也没有被太多的人接受。因为,从电子游戏街机诞生以来,到现在刚好突破了十万台的销量。其中的销量占了七成,而林彦制作的其它作品又占了两成。剩下没有他参与,摇杆在右的只有一成。

    而对于街机市场来说,占有率为王。一比九的比例,想要让右摇杆成为主流,也是困难的很。(未完待续……)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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