第七十章 发行商-《重生日本做游戏》


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    千叶游戏给出的回复是,电子邮件可以让每一封邮件,每一个字都更有价值。而如果使用聊天软件,基本上,会充斥着大量无意义的聊天和寒暄内容,影响工作效率。

    当然了,这也不是绝对的。

    事实上,千叶游戏有自己企业版的聊天软件,这个聊天软件,就是专门为企业这个使用场景设计的。

    许多员工,原本下班之后,就有很长时间,可以做自己想做的事情了。但是,有了这个聊天工具之后,往往领导们,有了什么新的任务,就会第一时间下达。

    而这些聊天工具,因为是即时的,实际上大多数时候,都是有人在聊天的。在这样的情况下,就是想要装作自己不在,都是一个非常难的事情。

    于是,这些员工们,纷纷感叹,科技改变了生活。

    实际上就是这样,有很多事情,都随着科技在改变。

    比如说,在很久很久以前,写东西是需要在纸上,需要用笔的,而现在则不需要的。有着效率更加高,修改更容易的输入方式。

    就算是不会打字,也没有关系,虽然语音输入,还有一些问题,但是,大的概率上,已经能够识别出大多数的文字了。

    当然,这种大概率识别,其实对于写文章,不是特别友好的。因为,这些识别出来的语音库,实际上都是常用的词组和句子,它对于专有的词汇,是识别不出来的。

    而大部分这种语音识别软件,又并不支持录入特殊的词组,所以说,从实用性上来说,他们还是比较糟糕的。

    不过,科技发展如此迅速,没有人会知道,这种输入方式,在以后会不会成为主流。

    毕竟,日本已经在语音输入这条路上,比别的国家先走了几十年了,或许,这真是一条可以行得通的路线,日本一下子领先了,咸鱼翻身了,也不是不可能的事情。

    虽然,千叶游戏对于开发游戏的各种问题,都写了十分详细的开发文档。但是,这些开发文档,大多数独立游戏制作者,是并没有时间来全部看完的。

    因为,时间的积累实在是太可怕了。

    几十年的时间里,千叶游戏积累下来的开发文档,如果完全让一个独立游戏开发者去看。这个独立游戏开发者,估计能够看上几年,还不一定能够找到自己有用的东西。

    其实,千叶游戏对于许多东西的要求,都是极为细致的。

    比如说,游戏里出现的手柄图标和手柄按键,是什么样子的。一个交互界面,大概是什么样子的,这都是有要求的。

    这也是为什么,千叶游戏平台上的许多游戏,操作看起来都是类似的。

    因为,这在很大程度上,可以让玩家有一个统一的认知,这样,在玩一款新游戏的时候,可以非常迅速的上手。

    当然了,对于大部分玩家来说,他们是不会在意这些细节的。

    他们在意到的时候,往往就是这个游戏为什么操作这么奇怪,想要放弃的时候了。

    针对于独立开发者的遭遇到的这种困难,专门的帮助游戏把关的服务和公司就出现了。

    这些公司里的人,有时候是在马里奥俱乐部工作过的,甚至,有的就是马里奥的在职员工,出来赚外快的。

    当然了,这样的服务,价格是不菲的。实际上是很贵的,一般,个人开发者,是很难承担起这个费用的。

    所以,大多数个人开发者开发的游戏,就算是请了这种咨询公司,很大程度上,也不是他们出钱的。一般都是他们的发行商出钱。

    有人会问,独立游戏也会有发行商?

    实际上,还是有的,毕竟独立游戏,虽然宣称着自己不是一个公司性质的商业行为。但是,只要是有利润,又如何能够躲过资-本的魔爪呢。

    发行商这种东西,其实对于个人开发者来说,是一把双刃剑。在一个方面来说,有发行商是好的,在另一个方面来说,有发行商不是一件好事。

    好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己根本没有办法弄得东西。

    例如这种咨询服务,例如利用一些渠道,增加一款游戏的曝光了。

    其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。
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