第六十九章 企业文化-《重生日本做游戏》


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    千叶游戏不像是某些电子游戏公司,他还是一个要脸的公司。既然要脸,自然在许多时候,就要对于许多行为收敛了。

    不然,现在《精灵宝可梦:进发》的营收,就是四亿美金也是有可能的。

    当然,这并不是一个非常好的做法。

    毕竟,这样做是在榨取公司和游戏的未来,毕竟,这样做会让玩家,对于公司产生不好的印象。

    林彦进行的演讲内容,倒是和他现在的风格一样。都是关于游戏行业未来的讨论。

    一个是人员,一个是游戏制作方向。

    与俞言的演讲不同,关注的更多的都是游戏开发者。

    按道理讲,投资者应该也过来听这个。但是,他们为什么不来。因为,林彦说的这个,有时候太前卫了。

    而太前卫的东西,在许多时候,是不能够赚太多钱的。

    像是《精灵宝可梦:进发》这样的游戏,实在是太少了。个例不能当成范例来讲。

    投资者喜欢那种赚钱概率比较大的项目。因此,现在《精灵宝可梦:进发》的更风游戏很多。

    而这些已经推出的跟风游戏,赚的钱也不少。甚至,还有没玩过《精灵宝可梦:进发》的人,喜欢玩这种模仿的游戏。

    大会圆满的结束了。

    而作为主办方的《游戏通》杂志社,也进行了一期的专题采访杂志。

    不过,由于互联网的兴起,纸质杂志的销量,已经变得越来越少了。原先能够达到百万份销量的游戏杂志。

    在现在只能勉强达到五十万销量。

    不过,与此同时,互联网媒体的收益,倒是还可以。这样最优秀的媒体人,纷纷从纸媒脱出,加入到互联网这个概念当中。

    在这一波大潮当中,有一家公司,推出了一款聚合类的新闻软件,而这个新闻软件,居然获得了很多人喜爱。

    这家公司,也在一瞬间,成为了整个行业让人瞩目的巨头。他们的估值,也迅速的打到了上亿美金。

    当然了,他们的统治地位,还没有确立。

    比如说,千叶游戏,就有自己的新闻软件。不过,并没有强制安装。

    毕竟,强制安装,是要被别人告的。

    千叶游戏其实在软件的设计上,在关于软件的交互界面上,是比较有经验的。

    因为,对于千叶游戏来说,它们已经制作了那么多年的游戏界面,其实对于交互界面的制作,是很有经验的。

    当然了,由于软件和电子游戏还是有一些区别的。所以,还是有一些去别的。

    再加上随着时间的推移,千叶游戏的设计理念,也从拟物化,让人能够联想到现实中存在的东西的交互界面,演化成了现在这种,扁平化的设计。

    甚至,千叶游戏的标识,都有了一些改变。

    当然了,这个改变,并不是更换整个标识,更多的是在一些细节上。比如说,原先的标识,是那种立体的,而现在就是那种纯色的了。

    当然了,千叶游戏一开始的标识,就是那种扁平的。

    千叶游戏带起的风潮,其实有很多人喜欢,毕竟,这是一种大的潮流。

    不是千叶游戏说亲爱的用户,我是你-爹。然后,强行推广自己的标准。

    千叶游戏虽然是一家大公司,但是出乎意料的是,名声还不错。或许,就是和千叶游戏一贯以来的作风有关吧。

    当然了,有人把这种行事风格,称为企业文化。(未完待续。)


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