第六十六章 更加不幸-《重生日本做游戏》


    第(1/3)页

    做游戏不是说做就做,也是要讲原则,要讲基本法的。

    俞言并不懂怎么做游戏,所以,他听到女朋友让他去做游戏之后,他先是到车站前的书店,买了数本诸如《三十天游戏制作速成》、《神作:通往游戏设计之路》等等名字都很浮夸的书籍。

    他看这些书看的很快,其实,这些书里的干货不多,大部分书,都在讲一些有的没的的东西。

    不过,由于他以前从来没有了解过怎么制作游戏。所以,哪怕是这些很基本的教程,对于他来说,也是非常有用的。

    当然了,一般这种书都有这种效果,就是看完之后,让自己觉得神功大成。然而,事实上并不是这样一个样子。这只是一种幻觉而已。

    大多数人都从心底觉得自己是一个天才。但是,这只是自己以为的而已。

    在这个世界上,想要成为天才,不是一件容易的事情。天才这种东西,在某种程度上来说,有个人努力的成果,但是,更多的还是别人的认同。

    很多人,其实并不知道自己努力的方向到底正不正确。事实上,努力的方向也不分正确与否。

    别人说一个人正确了,无非是这个人赚到了钱,赚到了许多许多钱,从而让别人觉得他正确了。

    其实,他自己是不知道自己是不是正确的。只是稀里糊涂的成功了而已。

    不管这种想法对不对,总之,俞言自己是这样想的。

    他觉得,之所以自己的人生很失败,就是因为自己并没有找到一个会被人认同的方向。

    对于制作游戏,他倒是没有太大的兴趣。不过,老婆说干这个很赚钱,就试试喽。

    经过了大概半个月的学习,俞言可算是能够摆弄明白最基础的游戏制作软件了。

    不过,由于技术不是特别过关,他只能选择现在独立游戏里面最主流的画面表现形式,就是那种像素风格的。

    由于编程水平不太好,打击感和卷轴的流畅感,他都处理不好。

    于是,他便扬长避短,放弃了自己的短处,决定制作一款模拟养成游戏。

    模拟养成游戏,是那么好做的么?

    也不那么好做。

    与别的游戏不同,这种游戏的问题在于后期。一旦屏幕内的单位变多了,如果没有非常好的处理办法,那么游戏就会变得十分的卡顿。

    于是,继续规避短处。

    俞言把整款游戏,都确定在了村战的级别。

    这样制作游戏,虽然说格局看似小了。但事实上,还是有很多长处的,这个长处是这个样子的。

    就是这款游戏,可以让玩家更了解每一个人物,了解背景故事。换一句话说,就是更容易产生代入感。

    当然,这种代入感,从某种程度上来说,还是非常招人喜欢的。

    不过,招人喜欢仅仅也就是招人喜欢罢了。

    这样的游戏制作出来,必定会是小众游戏。

    整个游戏的框架搭完了,整个游戏的流程不算是太长。

    为了让整个游戏有所压力,不是一直建造建造建造,所以,就需要添加一些反派,一波又一波的进攻。

    关于进攻的敌人,实际上也是要设计好他们的实力的。如果太弱了,不会让玩家感受到怪物攻城的紧迫感。

    而如果太难,又会让一个玩家,觉得这个游戏,是一款垃圾游戏,损坏他们的自尊心,他们不会继续玩这款游戏了。

    所以,怎么调整到一个适中的难度,是一个非常非常,值得探讨的问题。

    俞言倒是没有怎么纠结,他不像是芝加哥男孩那样,那样迷信数据模型的力量。他只是添加一个小小的算法,基本上确定进攻方的实力,与玩家是势均力敌的。

    不过,势均力敌也不完全是。

    因为,势均力敌,会有这样一个问题,就是地形、建筑学等等,因此,实际上两方的实力室友变化的。

    如果,第一波被简单的化解了,第二波就会乘以一个难度系数。

    当然了,为了避免一些玩家,特意把自己显示的很弱,来逃避接下来的高难度进攻。这个游戏,还有个全世界的排名系统,击败的敌人力量越强,得分越高。

    如果是一个有追求的人,基本上是不会这样浑水摸鱼的。

    当然了,有一些玩家就是娱乐玩家,不能指望这些娱乐玩家,有一名职业选手的心。
    第(1/3)页