第四十二章 衡量-《重生日本做游戏》


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    那为什么还有许多人趋之若鹜的制作手机游戏呢,原因很简单,就是那些赚钱的游戏,实在是太耀眼了。

    他们看起来就像是捡钱一样。日流水千万的神话,就像是普通事件一样,没过多少天,就会发生一会。

    当然了,大多数游戏的日流水过千万,仅仅就是那么一两天。能够达到一个月的,基本上就是真正的业内神作了。

    因为,日流水和当时是否在推荐位上的关系很大,这也是许多游戏厂商,甘心每天几十万上百万刷榜的原因。

    因为排行榜上的位置,都是真金白银,他们能够把投入都赚回来。并且,因为他们的游戏在排行榜上出现过。他们就算是想要出去忽悠投资人,都有更大的把握忽悠成功。

    当然了,由于现在千叶游戏新政-策的缘故,刷榜能够回本的概率已经很低了,所以,刷榜的事情,变得少了许多,但是并不能完全杜绝。

    因为,刷榜的少了,真正的好玩的游戏在榜上的多了。就意味着整个排行榜的公信力上升了。而公信力上升,自然代表着整个排行榜的含金量增高。

    含金量增高了,虽然说刷榜的风险更大了,但是完全不能够抵挡,许多以为自己的游戏质量不错,只要能够上排行榜,就一定会逆天的野心家。

    因此,刷榜的人还是有,基本上每天都会出现。不过,这种游戏,就算是能刷上榜,基本上也都是像流星一样陨落。

    并没有长时间呆在排行榜上的能力。因为,玩家们的水平已经越来越高。单纯的刷榜,在许多时候,已经不能够让玩家们傻乎乎的付费了。

    于是,手游行业,一下子就进入了“资本的寒冬”了。投资者一下子变得少了。变少的原因很简单,就是许多投资者发现,这一行原来不是这么好进入的。不是说,有钱就能够决定一切。

    风险达到一定程度,资本以及资本的具象化——资本家,自然会找另外的炒作方向。

    毕竟,对于他们来说,就算是这个世界上炒作的空间,他们也能强行炒作起来。

    有一些资本家从比较大众的东西炒起,像是大蒜了,姜了。

    于是,便出现了什么蒜你狠的流星雨。

    要知道,金融这种东西,从某种意义上来说,发达对于实体经济确实有好处没错。但是,如果过于发达。那么大多数的资金,就不会愿意进入投资大收益慢周期长的项目里去了,而是转而去进行一些投资行业。

    因此,借贷的成本,其实也一直在升高。甚至,有达到古代九出十三归,百分之三十多年利率的时候。

    百分之三十多的年利率,有时候就会转变成年利率百分之十多的理财产品,被银行的客户经理推荐给储户。

    一部分储户会将信将疑的购买,并且赚了钱,另一部分储户,会看到别人赚了钱再入场,另另一部分储户,则会因为整个项目解体,从而所有的钱都打水漂了。

    只有这个时候,储户们才知道,原来,这种理财产品的风险是很高的。毕竟,一个基本的概念,就是高风险高收益嘛。

    要是整个事情完全靠谱,银行何必用百分之十几的年化利率吸收资金,而不是自己直接放贷呢。

    不过,到最后一般银行的损失都不是太大。因为有国际惯例,换钱都是先还银行的。至于那些购买了理财产品的人,则是按照关系的远近,开始分批换。

    就像有一些体制内的什么什么长,可能会拿回来钱,然后是体制内的普通办事员,最后,最普通的大众,能够收回钱的概率,十分十分低。

    只要不闹出人名,对于银行来说,就没有一点媒体。如果闹出了人命,也不是不能解决的。

    毕竟,在资本主义的社会,什么都可以用钱来衡量。(未完待续。)


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