第四十章 是时候来一波交易了-《重生日本做游戏》


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    要是真有实力,已经会开发出后续的,具有爆点的作品。像是卡噗通在公司奄奄一息的时候,研发出了《生化危机》这样的作品,一下子从衰落崩溃的边缘,重回巅峰期。并且,能够后续炒冷饭十数年,在他们再要崩盘的时候,又研发出一款厉害的游戏。这样的游戏企业,才算是最棒的。

    随着千叶游戏增强现实游戏的起飞,许多游戏公司,都把增强现实游戏的开发踢上了日程。

    其实,制作这样的游戏技术和成本,都不是特别高。像是地图数据,像是什么乱七八糟的数据。

    其实,已经有专门的数据提供公司。不必,为了一个游戏,还打造一个数字地图了。

    每一个行业,都是随着发展,会逐渐细分的。在细分之后,许多企业,就不必一切都自己做了,他们只要完成其中的一部分,或者是骨架就可以了。剩下的,都可以用县城的东西,往这个框架里细分。

    千叶游戏公司内的许多人,最近也在玩《精灵宝可梦:进发》,他们玩这款游戏,玩的非常开心。

    虽然,在刚开始的时候,对于这个游戏的画面,并不是非常的适应。但是,玩了一会之后,就没有人在意什么画面了。

    林彦自己也作为工作玩了几天。至于,他为什么要作为工作玩几天,原因是这样的。

    《精灵宝可梦:进发》作为一个新交互方式下的新类型游戏,作为类型首创,一定有许多不甚合理,以及深度不够的地方。

    不合理和深度不够,都会在一定程度上,让玩家们放弃这款游戏。所以,为了尽可能留住更多的玩家,一定要持续不断的,接连不断的改进游戏。

    这也是之前红包机时代,在游戏发售之前,对于游戏审核那么苛刻的原因。甚至会为了一些微小的细节,从而让一个游戏回去返工。

    这是因为,当时没有后续更新的可能。变成卡带了,就是卡带了。错误会一直伴随着整个游戏的一声。

    而现在游戏发售,之所以审核宽松了很多,就是因为现在的游戏,完全可以进行后续更新改进。

    例如,今天早上游戏刚发布,中午就可能发第一个游戏修补包了,到了晚上,可能又发了三个。

    当然了,这样做的游戏厂商,还是比较少的。除了知名的玉璧公司,似乎还没有什么公司,做出了这样的事情,游戏依旧卖的很好。

    现在,千叶游戏还在运营的《反恐精英在线版》实际上,遇到了一个比较大,甚至可能影响到整个游戏寿命的难题。那就是外挂问题。

    射击游戏的外挂问题,相比于那种即时战略游戏来说,更为的难以解决。

    以前曾经说过,如果客户端电脑上计算太多的游戏数据,并且不经过验证,那么,必然会出现外挂。因为,修改的成本太低,需要的技术门槛太低。

    射击游戏,之所以不能够很好的解决外挂问题,是因为大量的数据,不许不经过服务端的验证,就执行。

    因为,射击游戏对于反应的要求太高。不可能每一帧都进行验证,开枪了,马上就开枪。

    如果,要进行验证的话,就会发生类似于玉璧的《全境封锁》的问题,由于网络原因,可能已经开枪打死一个敌人了,这个敌人又活蹦乱跳了五分钟才死。或许,当换完一个弹夹之后,命名动画都播放完了,却无法开枪射击。因为,蠢萌的服务端,还把这段时间算作是换弹夹的时间,并且广播给其它的所有用户。

    即时战略游戏的游戏,由于对于操作的反应速度,没有太大的要求。所以,他们才能让每一个动作都经过服务端的验证。

    这样就不会造成像是射击游戏那种加速挂了。

    射击游戏加速挂的原理,其实比较简单,就是不听的告诉电脑,我要从甲到乙,从乙到丙。

    没有经过验证,游戏就会直接执行这个命令。

    而如果有服务端的验证,说我要从这到那,从那再到那那,那就不行了。服务器会说,你丫的还没到那,怎么就能到那那。

    当然了,就算是从原理的角度说,服务端验证,才全体广播的形式,可以很好的杜绝外挂。

    但,却也并不是说,这样做的游戏,一定没有外挂。不然的话,《全境封锁》也不会外挂满天飞了。
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