第三十四章 犯罪科-《重生日本做游戏》


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    当然了,千叶游戏有底气提供高福利,也是因为他们的员工少。早早的就采用了双轨制,也就是正式员工也派遣员工两个路线。

    在这样的路线下,能够大体保证千叶游戏员工体系稳定的前提下,又保证活力。

    当然了,正式员工老化的问题,确实难以避免的。毕竟,这些正式员工,有不少是抱定了铁饭碗的心思。并且,选定新的正式员工的程序越难,他们这样的心思就越强。

    所以,也专门成立了一个部门,就是为了处理这些人。

    事实上,前一段时间,这个部门被曝光了。还让千叶游戏受到了一定的谴责,毕竟,终身雇佣制,很大程度上代表了日本的某种政治正确。

    任何辞退正式员工,或者歧视正式员工的行为,实际上都会受到舆论的攻击。

    不过,深入了解之后,却发现千叶游戏的这个部门,和别的企业曝光的又不太一样。

    千叶游戏居然给这个部门,不算少的经费。也就是说,他们如果有动力,有冲劲,也是可以在这个部门搞出成绩的。

    不过,大多数进入这个部门的人,的确是不可救药的。

    他们看到了这一大笔经费,不想怎么去制作一个好游戏,怎么去完成一个好项目。却想各种办法,从这些经费里拿出来一些中饱私囊。

    于是,这部分中饱私囊的人,基本上都以各种各样的罪名送入的法庭,经过审判过后,遭受了应得的惩罚。

    所以,许多人又把千叶游戏这样的行为,当成了钓鱼执法,引蛇出洞。把那个部门叫做“犯-罪-科”,意思就是进入这个部门的人,基本上过一段时间,就成罪犯了。

    林彦看到这样的评价,其实觉得挺有意思的。于是,他便让自己的秘书,联系千叶游戏全球娱乐那边,找脚本把这个故事写成一个脚本。

    当然了,主线是写成了日本上班族喜闻乐见的逆袭,就是说一名老正式员工,因为种种原因,进入了“犯-罪-科”,然后,用自己的努力拼搏,最后逆袭,带领犯-罪-科的同事们,制作出了一款大卖的游戏。

    虽然,看上去这似乎是在黑千叶游戏。但实际上,这却是在粉千叶游戏,是在对千叶游戏的行为做宣传。

    这种似贬实褒的做法,其实很很有用的。如果,硬是要制作一个十分伟光正,大义凛然,说千叶游戏的政-策就是对的的说教片,实际上并不能让人接受,反而是这种做法的片子,能够潜移默化的让人认识到究竟谁是对的,谁是错的。

    既然作品里的主人公,能够通过自己的奋斗,在这样的条件下,改变全体的命运。那在现实当中,“犯-罪-科”里的人们,生活是那样的一个状态,到底是千叶游戏的错,还是那些在“犯-罪-科”里的人的错,不就一目了然了么。

    作为千叶游戏公关一个环节的电视剧,因为千叶游戏全球娱乐的强大影响力,登入了电视台的黄金时段。

    由于整部作品,特别是主角的语言风格和动作风格,充满了那种舞台剧的夸张。所以,这部片不光收获了最高百分之二十的收视率,还在网上掀起了一阵表情包的狂潮。

    没错,在日本出现了表情包这种东西。

    要知道,在另一个世界,哪怕进入到了二十一世纪很久了,日本还流行颜文字,也就是文字表情这种东西。

    因为,日本的网络建设实在是不能说得上好,而网络建设好了,大部分人接受信息的终端,例如传统的手机,却也不能接收图片。

    于是,便产生了一系列以文字为表情的颜文字。甚至,这些颜文字,还成为了另一个世界,日本少有的网络文化代表。

    日本的网络文化,为什么看起来似乎很贫瘠。就是因为他们国家的网络建设,实际上非常的不好。

    因为,日本的电信服务商,都是私有的资本企业。资本是逐利的。所以,地域很广人口却很少的农村区域,或者是城市郊区,是没有优秀的网络信号的。
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