第三十三章 这个样子-《重生日本做游戏》


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    直到后来出现了可以反复擦写读取的内存,以及更专业的机器,内置一台红白机的机器出现,才让这一切变得更加的舒适。

    当年的日本人,或许技术不如美国人。但是,他们却有美国人没有的优势,就是有耐心。可以一行又一行的代码往出磨,最后推出一款脍炙人口的游戏。

    当然了,当机器的性能已经足够了之后,这种耐心其实已经不是那么需要了。

    毕竟,越后来的游戏,对于代码的精简要求越低,而对于场面的要求越来越来。

    不必进行精简,是因为机器的性能足够,机器只要能运行就行。而场面越来越来,则是玩家面对接连不断的电子游戏的刺激,自主选择的一种情绪。

    毕竟,玩过了纵版卷轴的《铁板阵》就不会再满足于只有一个屏幕的《太空侵略者》。

    见惯了波澜壮阔的三维游戏画面,再玩二维大作,总会有一种这是小游戏的感觉。

    而对于游戏机的优化,更多的是靠在开发中的一点点经验。这也是为什么后来的几代主机,在主机生命初期的游戏,和生命后期的游戏,根本就不像是一个机器上的。

    不过,这种显著的差别,到了最新一代主机上,却基本消失了。基本上,游戏机最开始的画面表现力,就已经是极限了。

    因为,最新的主机,采用的是主流的个人电脑的架构。能够被开发的潜能,早就在主机推出之前,就已经被开发殆尽了。在这种情况下,想要再让画质有很大的提升,是不现实的。

    之所以相对于个人电脑来说,主机的画面还能有所长处。主要还是因为主机的硬件规格是一样的,能够进行专门的优化。

    不像是个人电脑,恨不得一千台电脑一千台配置,在这样的情况下,不是说不能针对每一台电脑,进行一个专门的硬件优化,但是这样做的话,得不偿失,成本实在是太高了。

    就像是以前说过的,小语种版本的游戏,几乎一定比大语种的贵。

    所以,最后只能进行妥协,让游戏去适应在硬件之前的那一层驱动上,再由驱动对硬件进行协调和调动。

    相比于主机直接调动底层的硬件,这种做法,就像是一位男性和一名女性在进行不可描述的事件的时候,在不可描述的补位上,带了一个不可描述的东西。

    就像是另一个世界的智能手机系统,水果粉总能够嘲笑机器人粉,泥萌的那个系统,就是一个虚拟机。

    同样的配置,水果的手机,性能一定会抢过机器人手机,而机器人的手机,只能够堆硬件,来达到一个相对较好的体验。

    但是,堆硬件造成的后果,一定就是手机的成本高企。而机器人的手机并不能像是水果那样,由手机厂商自己,构建出一个完善的生态链。

    所以,虽然说是堆硬件,但事实上,手机的整体性能,并不见得比水果高。这就造成了用户体验上的差异。

    好在机器人系统的用户像是汪洋大海一样,让系统厂商,有足够的时间,去优化这个系统,最后,让这个手机操作系统,变得越来越平滑,越来越好用。

    当然了,还会有许多人,用老眼光来看这个系统。毕竟,在这个世界上,有太多太多的人,不能用发展的眼光看问题。

    林彦现在推行的千叶游戏手机操作系统,以及千叶游戏主机操作系统。其实,就很类似于水果的那套操作系统。硬件和软件都是自己的,这样可以比较轻松的进行协调,最后,制作出的产品,也比别的厂商,那种分散的模式拼装出来的成品要好用。

    不过,换句话来说,这样做,做一个封闭的帝国,实际上,并不符合互联网思维。毕竟,互联网思维,或者说极客思维,讲究的就是一个开放和共享。

    但是,开放个共享,又怎么是那么好弄得。在一个资-本-主-义的世界,去用共-产-主-义的情怀做事,能够办成,基本上相当于神话传说了。

    所以,到最后,大多数公司,崇尚的都不是这种分享的思维。他们更喜欢封闭,构造一个闭环的产业链。

    当然了,大多数企业,并没有这样一个能力。总要有用到别人的地方,而在这个时候,他们又开始举起免费开放的原则。

    毕竟,公司小,能不花钱的地方,就不花钱好了。

    对于绝大多数公司来说,基本上都是这个样子。
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