第三十二章 生而为人,对不起-《重生日本做游戏》


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    毕竟,这篇课文必将被解构,而且往往还是过度解读,说是上纲上线也不为过。在这样的情况下,能够感受到依旧很有感染力的文章,可以说,已经是这个世界上,最为优秀的的文章了。

    事实上,就算是专业作家,也不可能有几个人,一辈子里写出一篇这样的优秀文章。

    毕竟,大多数人,实际上就是在这个行业里混饭吃的。他们真的特别有能力么,其实不见得。

    不过,现在马里奥评测,与以前不一样的地方就是,这里会大量的采用在校实习生。就是千叶游戏学校培训的那些学生。

    虽然这个岗位说不上多有乐趣,但是,却足够锻炼人。一个基础不牢靠的人,只要在这个位置上用心工作,用不上多长时间,他们就会发现,自己得到了异常大的提升。

    当然了,这个事情上,很多时候环境到位了,还要看一个人自己的悟性。

    比如说,有的人拿在东京的工作经验,去鹿儿岛也这么干。这是绝对行不通的。

    比如说在东京,你可以让一个人高压工作,而不用担心他辞职。因为,他辞职了,还有许多人等着进来呢。

    但是,在鹿儿岛,就不是这个样子了,可以说一个萝卜一个坑。他们如果被过度的挤压走了,外部又没有过剩的人才,在这样的情况下,想要管好一个小组织,岂不是在开玩笑。

    因地制宜,因时制宜。虽然千叶游戏在全世界的许多国家,都有游戏工作室,但是虽然都在统一的一个名字下面。实际上,大家的工作方式,也不尽相同。

    比如说,现在许多地方的工作室,采用的就是核心工作时间制。比如说,一天的中午十二点,到下午三点,这几个小时,是必须在公司的。而一天标准的工作时间,例如八个小时,剩下的时间,可以在任何时间完成。

    这是一个中和的产物。要知道,制作游戏很多时候,其实是属于艺术工作的。虽然不能说完全依靠灵感,但是如果能让人灵活的安排自己的时间,其实也是有肉眼可见的好处的。

    但是,如果完全自由了,那么新的问题又出现了。

    那就是,需要协调需要协同工作的地方该怎么办。于是,后来便出现了现在这样的核心工作时间制。

    不过,千叶游戏在日本的本部,倒是没有实行这样的制度。

    因为,曾经试行过一段时间,但是效果并不是太好。因为,对于大多数日本职工来说。他们这样不规律的上下班,家里人有时候会产生误会。以为他们是不是失去了工作,还是怎么着。

    虽然员工本人挺喜欢的,但是迫于旁人议论的压力,他们最后也不得不回归正常的上下班时间。

    还要和许多人去挤早晚高峰的地铁,还要和别的上班族一样。

    日本的社会,在许多时候就是这个样子。你如果和别人不一样了,就算是你实际上并没有做错什么,其实你也已经是做错了。

    这也是日本文艺作品,那么喜欢写以下克上的原因。也是那么喜欢写一个人,追求不同生活的原因。

    像是林彦这样的人,在日本少之又少。就算是日本也有人重生了,估计他们最后的命运轨迹,还不会发生什么太大的改变。

    因为,他们过于在意别人的看法了,不然也不会有“生而为人,对不起”这样的句子,出现在文艺作品当中了。(未完待续。)


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