第三十六章 蒋一冰-《重生日本做游戏》


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    如果她没有追求,或许根本就不会自学动画,根本就不会来美国留学。虽然她现在的收入水平,可以用不低来形容。但是,她在国内安安稳稳的读完研究生,也是广大天地大有可为。

    要知道,这个年代,可不是大学生不如狗,研究生遍地走的年代。虽然说,不如前些年像是香饽饽一样受欢迎,但是却也还是稀缺生物。

    就像是游戏里的稀有怪一样,在游戏初期的稀有怪,能和游戏后期的稀有怪相提并论么。这么说吧,一款游戏刚开始的时候,打出一个蓝色装备都难,打出一件紫色装备,就已经很值得庆幸了。但是,到了游戏的后期,别说紫色的稀有装备了,就是粉色的神器都随便送了。

    事实上,这是一个游戏当中经济系统膨胀的过程。因为随着时间的积累,稀有的装备必然越来越多,而游戏厂商又为了赚钱,只能投入更好的奖励,引诱玩家充值,这样一来,实际上是加快了整个游戏经济系统的膨胀的。

    像是千叶游戏,在《地下城与勇士》这样一款脱胎于格斗游戏和街机游戏的游戏里,甚至都有专门的经济架构师,负责怎么样平衡游戏内的经济系统。并且,怎么样玩家能够有信心消费。

    比如说,炽星魔盒这个东西,就是经济架构师们的杰作。这个小玩意,虽然不贵,但是却为《地下城与勇士》的玩家们打开了一扇新世界的大门。

    要知道,充值这种事情,在以往来说,除非是点卡购买时间的游戏,那种所谓的免费游戏,充值比例可是很低的。能够达到一百比一,五十比一,已经是一个很让人欣喜若狂的数字了。

    但是,《地下城与勇士》,却达到了惊人的十比一的水平。再加上这款游戏,在东亚东南亚地区,拥有的巨量玩家群体,实际上,这款游戏创造的收入,甚至超过了千叶游戏自己的第一方顶级大作。

    这可是十分让人震惊的,要知道虽然之前的《魔兽世界》也有许多人玩,许多人讨论。但是,玩的人和不玩的人,都认为它的成功是必然。

    毕竟,从画面,从游戏性,从种种角度来说,这款游戏,都是十分优秀,无可置疑的。

    而《地下城与勇士》这款游戏,让人质疑的地方就太多了。不管是它的设计思路,还是画面,亦或是它那种死要钱的尿性。

    当然了,许多电子游戏公司跟风诋毁,不是因为他们觉得这款游戏太差。而是因为他们嫉妒,毕竟,同行是冤家么。他们有时候就想,为什么不是我们有这款游戏呢,其实就算是他们有这款游戏,基本上他们也是不可能运营成功的。

    千叶游戏之所以能够把这些游戏运营成功,除了他们对于玩家心理的把握,还因为他们拥有非常强大的渠道。

    千叶聊天,这可是现在最流行的免费聊天软件了,不管,别的网络游戏,是不是内置好友系统,聊天系统,但是到了最后,这些好友关系,最后都会沉淀在千叶聊天了。

    因为,千叶聊天不依附哪款游戏,它是一个单独的存在,适用性也强。不然的话,想要联系某个人,又没有这个游戏,难道还要下一个游戏么。

    其实,说到了千叶聊天,不得不提的就是藤讯的聊天软件。

    其实,在千叶聊天开始进入中国市场的时候。在中国市场上,已经有了很多聊天软件了。

    这些聊天软件,可以说五花八门,有的是从网络聊天室发展起来的。有的是从游戏领域发展而来的。

    但是,为什么当时最强的是藤讯聊天是有原因的。要知道,当时的网速,普遍都是一二十左右的样子,一般都是一百二十八字节的样子,距离一兆这样快的网速,有很大的距离。

    而当时,除了藤讯聊天,剩下的聊天软件,基本上都要一两兆,也就是说,全部下载下来,可能需要一两个小时。

    这对于当时的中国网民来说,是不能接受的。要知道,那个年代不说家里有没有电脑,就是上网吧的前身,电脑房上网,能够上网的电脑,最少也要五块钱一个小时。

    如果电脑房没有预下载这款软件,那不是需要几十块钱下载一个游戏,那太扯淡了。

    当时的藤讯聊天,凭借着仅仅两百二十字节的大小,只要二十分钟就能下好的时间,赢得了初步的胜利。

    当然,这个胜利是很初步的,接下来才是问题的关键。
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