第三十章 这很游戏-《重生日本做游戏》


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    那些家长们,一眼看中的就是售价低的产品。

    当然了,这也和他们的市场定位有关。毕竟,他们那时候主打的市场,是轻游戏群体。

    后来,之所以他们的主机不行了。很大程度上,是因为这部分市场,都被手机和平板占领了。

    手机和平板,买来是有其它用处的,玩游戏只是一个无聊的时候的附带功能。基本上不用付出太多的额外成本,而那些轻度游戏的人群,会不会在已经有了一个还能玩的游戏平台的基础上,再专门去买一台游戏机,用屁股想一想,就知道他们不会了。

    而任地狱,绝对不会放弃自己作为一个硬件厂商的身份的。因为,之前放弃了这个身份的柿家,尸骨还是热乎的。他们明白,放弃了硬件,对于他们这样的游戏厂商来说,就像是鱼儿离开了水,会很快就死掉的。

    于是,他们最后也没有选择,进军手机游戏市场。不过,好在于他们的游戏,在过去的几十年里,还是俘获了足够多的玩家。只靠这些老用户,哪怕是新玩家比较少,他们也能活下去,并且活的比较滋润。这大概就是瘦死的骆驼比马大吧。

    林彦给平板定了许多硬性指标,例如说,整台机器的性能,要是多少多少。待机时间,续航时间,最少是多少多少。屏幕是多少多少分辨率,可视角度如何,采用什么样的屏幕技术,色彩到底是要达到什么一个标准。还有的就是处理器的性能。

    这些参数,看起来是比较难以达到的,很难在有限的成本下,达到这样一个理想化的状态。

    不过,林彦还是这么要求的。因为,他知道,不管机器有多便宜。需要达到这些参数,才能达到好用。

    一台廉价而不好用的机器,肯定是没有多少销量的。当然了,还用而昂贵的机器,销量也不会太高,不过,却可以走走高端路线,攻略上层人士。

    说回微硬,如果他们知道千叶游戏的一步步动作的话,他们很可能会把千叶游戏定为他们最大的竞争对手。

    因为,一旦主机——平板——手机,这样一个生态系统成功建成。那么,千叶游戏就几乎掌握了家庭使用场景中,从厕所到卧室,从床上到客厅几乎所有的使用场景。

    而一旦形成这样一个产品闭环,用户依赖程度就会大大增加。别的厂商如果想要在这里面撕出一个口子。

    基本上除了大量砸钱之外,就没有别的方法了。

    但是,大量砸钱,还是有很大的可能,产品根本就不被用户接受。这样的话,可就是赔了夫人又折兵。

    林彦对于这套生态系统是很看好的。要知道,在另外一个世界,就算是强如苹果,他们也只完成了其中的两项,他们虽然想占领客厅,但是,他们却没有这样的一个能力。

    当然了,对于他们来说,他们也没有那样的一个需求。毕竟,就算是光手机业务和平板业务,就已经够让他们吃香的喝辣的了。

    千叶游戏现在的员工人数,其实都已经比钛光科技少了。要知道,钛光科技,负责设计电路和实现电路的人,就已经高达的五位数。

    这也是钛光科技,能够一直保持在微处理器领域第一梯队的原因。当然了,他们之所以能维持这样的一个规模。还是因为千叶游戏的产品能够卖出去。不然的话,像是有的厂商,因为产品卖不出去,他们就算是有再多的科研人员。最后,也只能含泪把这些科研人员解雇。

    他们把这些人解雇之后,他们的技术就会落后。技术落后了,产品就更不好卖了。如果,不是政-策的原因,他们的整整对手,可能因为反垄断法而难过。不然的话,他们基本上早尸体都凉透了。(未完待续。)


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