第二十九章 便宜辣么多-《重生日本做游戏》


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    如果,不趁着一款游戏流行,尽可能的多卖一些钱,那么,等这股风潮过去,这款游戏就再也没有意义了。

    这恐怕就是当初的游戏都那么浮躁,那么疯狂的寻求变现的原因。

    而后来随着游戏行业的发展,大制作的游戏越来越多。不管是制作周期还是制作成本,都以一种比摩尔定律还快的速度发展。

    可能,在一年前一万美元的制作,已经算是超级大做了,在一年后,可能这就是一个二流游戏的开发价格,想开发一个一流大作,至少要十万美金。

    而正是因为大制作的缘故,以及各个平台之间的硬件差异和性能差异确实有些大。所以,这个时期的超级大作,基本上都不进行移植了。因为,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

    再然后,就是随着科技的发展,不管是哪个平台,硬件逐渐趋同的年代了。

    硬件趋同,架构不同,底层方案不同,所以,移植游戏还是很困难的。

    因此,许多人就张罗,怎么让各个平台统一起来。其实,千叶游戏全资控股的钛光,是有着个人电脑架构的制造许可的。

    因此,千叶游戏在经过讨论之后,一改以前封闭帝国的态势。在新的主机上,采用了主流的个人电脑架构。这样一来,几乎不用花费任何费用。只需要开发一套不同的操作逻辑,游戏就可以跨平台移植了。

    当然了,千叶游戏这么做也不是毫无准备的。他们早就在个人电脑平台上,搭建了一个游戏软件商店。

    在这个商店上,能够以一种比游戏机低廉不少的价格,购买到游戏。

    这些游戏之所以卖的便宜,不是因为都是数字版游戏。而是因为另外一个事情。这些游戏,包括哪些超级大作,实际上,都已经在主机平台回本了。几乎不耗费成本移植到电脑上之后,卖出去不管多少份都是额外收入,这样的游戏能够贵起来么,当然不会就是了。

    不过,与之相对应的代价也是有的。那就是,虽然千叶游戏并没有强制要求,但是,大家制作游戏,基本上还是按照一个先在家用机平台发售,过了几个月,再去个人电脑平台的节奏。

    之所以这样做,是因为他们害怕,如果同时推出,会影响到主机版游戏的销量。

    毕竟,对于广大的玩家们来说,哪个平台能够更早的玩到游戏,他们还是很在乎的。

    而到了电脑平台开放售卖的时候,其实,这个时候主机平台的二手游戏,已经漫天飞了。他们的价格,并不一定会比个人电脑平台差多少。

    再说了,二手游戏交易,游戏厂商又不会得到一毛钱的收入。所以,尽管个人电脑平台游戏卖的便宜。但是,他们却还是卖的很开心。

    毕竟,这属于一份不在计划内的收入嘛。

    当然了,大多数游戏厂商,都不会说出这一点的。刚开始大家的口径,都是这几个月是移植游戏的时间。

    到后来,有玩家说,你们这些游戏移植根本不需要这么长时间。游戏厂商们就开始集体装死,我们就是不同步推出,你们来咬我呀。

    不过,个人电脑的玩家们,其实并没显得多么的愤怒。毕竟,他们的游戏,比主机玩家的游戏,便宜那么多。(未完待续。)


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