第二十四章 微调-《重生日本做游戏》


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    当然,与此同时,他们以为自己成功的同时,甚至迫不及待,想要和原本的阶-级道别,唾骂以前和自己一起的人的时候。

    在别人看来,他或许只是咸鱼翻身了,虽然翻身了,尽管翻身了,依旧是一条咸鱼。

    看着他们去咬曾经的朋友,那些看热闹的人,其实是很开心的。因为,对于他们来说,这才是最好的。

    只要给点狗粮,就有人尽职尽责的帮助他们维护自己的地位,这是多么幸运的事情。

    千叶游戏的动画电影,在好莱坞逐渐也占据了一席之地。与迪斯尼,还有梦公厂,以及匹克斯并立。

    实际上,四家公司各自的技术,虽然没有代差,但是都是风格鲜明,一眼就能看出哪个动画是哪家公司的。

    比如说,匹克斯的电影,一般人物都是光溜溜的。因为,毛发太多的话,渲染起来太麻烦,成本太高,他们懒得承担这些成本。所以,动画的主角,一般都是昆虫了,爬行动物了,这些没有那么多毛的东西。

    而迪斯尼则更喜欢弄一些公主王子的故事。当然了,虽然市场抛弃了二维动画,让他们元气大伤,但是,经过了不惜成本的追赶,加上以前的底蕴,他们在三维动画上,其实还是有很大的市场的。

    再说了,他们的手里,掌握着那么多陈年的优秀作品。稍微拿出来一些翻新一下,其实都会让一部分观众,兴奋到那个啥。

    毕竟,这些动画,都是他们小时候看的。现在入股呕出翻新的作品了,就算作品实际上不好看,他们也会为了情怀买单的。

    当然了,迪斯尼是百年老店,他们不会做那种卸磨杀驴的事情就对了。所以说,他们的作品质量,一般都是能够保证的。就算是这一部不是那么好看,下一部也会马上修改回来的。

    因为,迪斯尼可是有几百号人,就是为了制作动画而存在的。如果,几百号专业人士,用了几年的时间,都不能完善一个作品的表现,那么,他们差不多也可以进入坟墓了。

    剩下的梦公厂,风格则偏向于成年童话的套路。与其说作品是给小孩子看的,更不如说是给陪小孩子看动画片的成年人看的。

    因此,诞生了许多优秀的动画作品系列,比如说《怪物史莱克》系列,还比如说《怪兽公司》系列了。总的来说,是以一种喜剧的方式,向着孩子们讲述一个他们不一定能看懂的欢乐故事。

    虽然,孩子们看来只是一个欢乐的故事。但是,陪同去看电影的家长,却往往会喜欢上。

    这也就在一定程度上,保证了票房。毕竟,那种家长带着孩子去电影院看电影,然后,看着看着就睡着的动画电影,实在不是那么能说得过去吧。

    当然了,很多动画公司,其实也不在乎这个。毕竟,人是会老的,小孩子是会不断出生的。

    只要抓住一个年龄段,一直精耕细作就行了。比如说,一个给五岁年龄段的小朋友,看的动画电影,他们完全没有必要考虑八岁小朋友的感受。

    这其实就是一个公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一个细分领域精耕细作。

    不能说谁对谁错,也算是各有各的存活办法吧。

    就像有的玩具公司,为了卖玩具制作的动画片,却没想到原来随便制作的动画片,比玩具都火。

    千叶游戏这艘大船,主要还是在一个调整的阶段。由于整个公司的大策略是定下来的,所以,这些微调,实际上并不会过于硬伤正在运营中的产品。

    毕竟,千叶游戏每个月,作为发行商,基本上都会发布超过二十款作品。多的时候,一个月可能超过一百部。如果,调整的幅度过大,是很容易扯到蛋的。

    所以,很多事情,千叶游戏的策略,都是润物细无声的去做。能不激烈,就绝对不激烈。

    千叶游戏智能手机,现在已经成功在手机市场,开拓出了一片新天地。由于市面上大屏智能手机,几乎是不存在的,这是一个蓝海市场。

    再加上千叶游戏有自家手机游戏的保驾护航,其实手机从最开始卖的就不慢。当然了,最开始的销量不是典型的销量。

    因为,最开始的销量,基本上都是一些千叶游戏的铁粉买的。他们不管千叶游戏推出什么,其实都会买的。
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