第十九章 《智龙迷城》-《重生日本做游戏》


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    而像是豪车这样的东西,基本上每家都有一台。不过,后来发生了绑架之类的事情,他们就变得低调了很多,开着老破车,拎着个破包,四处联系业务。

    当然了,经过一些人的美化,他们就成了有良心的资本家。

    而他们,对于外来务工者的看法,无非就是这些人又懒又蠢,工作那么不努力,一个月还要开一千块钱给他们,简直了。

    林彦策划的这款新游戏,叫做《智龙迷城》。这也是在他记忆里,一款十分火爆的手机游戏。

    游戏的贩卖,基本上是按照,买断——月费——道具收费,这样的一个方向在转变。

    之前随着千叶游戏手机首发推出的算款游戏,无论是《愤怒的小鸟》,还是《水果忍者》,亦或是《马里奥逃亡》,其实都是买断制的收费。

    之所以会这样选择,是因为在手机发布的初期,千叶游戏不希望,在游戏玩家心里留下一个只要钱的印象。

    买断制收费最纯粹,只要买了,就可以随便玩,因此,首发游戏都是买断制的。

    而林彦现在要开发的《智龙迷城》,就是道具收费的范畴了。

    在手机端,或者是在移动端,经过许多人仔细的探索,发现卡牌要素,在这些设备上是很受欢迎的。

    而卡牌要素,也是能发展出成熟收费模式的。收费模式很简单,只要合成卡牌和开卡片就行了。

    林彦在卡牌游戏方面,倒是很有心得,千叶有希也是,毕竟《命运游戏》,当初通过他们的运营,影响力就响彻日本,还流传到了世界上的许多国家。是否要盗版暂且不论,就是官方推出的外语版本,就多达十余种。

    要知道,现在千叶游戏发布一款游戏,一般都还只是八语言版本呢。

    已经,世界上主要的语言就这么多。开发再多,成本和收益就不成正比了。当然,千叶游戏的游戏,不是一直就只有八语言,其他的小语种版本,则是会直接卖断给这些地区的公司。

    他们赚多少钱,赚没赚都和千叶游戏没有关系,千叶游戏需要做的,就是收卖断的钱就好了。

    之所以千叶游戏不自己去运营,还是因为公司大了,如果投入到那些小语种国家,可能受益并不好。

    而那些买断版权的公司,则是因为体量小,灵活,所以,他们还是能够获得利润的。

    当然了,这些小语种的游戏公司,有时候也会制作一些游戏,找千叶游戏代理发行。还别说,偶尔他们还真能制作出一款稍微有点话题,销量上百万的产品。

    他们因为体量小,有点类似于独立制作人,所以说,一款游戏大卖,就可以让他们瞬间就富裕起来了。

    而正是因为他们的体量小,他们也只能选择在全世界都有销售渠道的千叶游戏来代理他们的游戏。

    毕竟,他们就算再努力,基本上也卖不出他们所在的国家。

    这大概就是大有大的好,小有小的妙吧。

    《智龙迷城》的定位,是一款轻度的休闲游戏。不过,按照日本游戏的传统,加入了一些角色扮演养成要素。

    这是一款消除类游戏,和《宝石迷阵》差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。

    林彦甚至还为这款游戏,设置了一个竞技场系统,就是玩家与玩家玩消除,然后看谁赢。

    当然了,《智龙迷城》面向的是男性用户,而面向女性用户的消除类轻松玩耍的游戏,也是有的,那就是《开心消消乐》了。

    别看这两款游戏名字差很多,但是,却很像。林彦也为《开心消消乐》这款游戏,加上了养成要素,和卡牌集换要素。

    与《智龙迷城》相比,大概只是把帅气的龙,变成了软乎乎的美少女罢了。

    游戏刚刚推出测试,却没有想到《开心消消乐》,居然有了一批稳定的男性玩家。
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