第十八章 基础-《重生日本做游戏》


    第(2/3)页

    他们官方制作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上刚上架就卖完了。

    甚至,他们两个人,不得不找更多的代工厂制作周边玩具。

    当然了,其实周边玩具的所有权在千叶游戏手里。要知道,除了游戏本体,游戏公司的另外一大财源,就是售卖这些周边玩具了。

    像是千代公司,游戏和动画,对于他们来说,其实都是一种宣传自家产品的手段而已。他们的主业,不还是卖模型。

    凭借着千叶游戏的成熟分销渠道,很快《我的世界》的周边,就铺满了全世界各个与千叶游戏有关的商店。

    虽然说有版权加持,但是价格并不是很贵,但跟那些山寨品比起来,也说不上便宜。

    经过了这么多年的数据统计,千叶游戏很清楚的知道,周边产品到底是个什么样的定价利润最高。

    例如那种小众核心向的游戏,不光是游戏本体卖的贵,就连周边也卖的贵。这是因为,这样的游戏受众少,但是,只要是受众,基本上都是忠诚的粉丝。不说让他们话多少钱就花多少钱,但是让他们花“一点点”钱,来满足自己的兴趣爱好,还是很容易的。

    而那些大众一些的游戏,一般定价就比较便宜了,毕竟,虽然受众广,但是忠诚度低。

    因此,《我的世界》的玩偶,以及各种商业合作,都是以一种比较低廉的价格,进行相关销售和授权的。

    正是因为这种低廉,所以,很短一段时间,几乎全世界都充满了和《我的世界》相关的东西。

    这其实对于《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是双赢的合作。

    《我的世界》销量更多了。而藤原凉介和木村雅树的工作室,也没有新游戏的开发任务,他们就是负责后期更新维护《我的世界》了。

    其实《我的世界》这款游戏的深度并不深,如果按照传统的游戏目光来看,这款游戏的生命周期不会长。

    但是,因为他可以让玩家随心所欲的创造自己想创造的东西,生命周期,其实是超过所有人的预期的。

    而这一切,并没有出乎林彦的意料。他虽然看上去不太关注《我的世界》,但是,他筹划的事情,却几乎都是以《我的世界》为蓝本的。

    这个世界的几乎发展到底有多块,这是不受人主观意志所转移的。

    林彦内心里,有一款他想要制作的终极游戏,他把它叫做《蓬莱》。没错,就是蓬莱仙岛的名字。

    这款游戏是这样的,一款跨越了虚拟和现实的游戏。玩家们可以在这款游戏里生活,现实世界对于他们来说,反而不重要了。

    这个游戏会分为一颗又一颗星球,每一颗星球,其实就是一个主题乐园。比如说,有科幻星球,里头都是后现代风格的建筑,有着各种各样的东西。

    一名玩家可以选择像是传统冒险游戏里一样,当一个冒险者,或者,就像是过日子一样,在这个游戏里普普通通的过日子,在游戏里赚的钱,可以在游戏里消费,也可以在现实世界里消费。

    林彦甚至设想,或许,有一天,《蓬莱》里面也会有教育星,也就是说,这颗星球就是专门从事教育的。

    林彦之所以会这样想,是因为,其实现实世界的教育资源分配,其实是非常不均匀的。

    好的老师就那么点,而需要教育的学生就那么多。而在《蓬莱》里授课,实际上和网络课程有点像,是一个一对多,远比一个课堂上,一个老师对几十名学生要多得多的情况。

    不过,网络教学一个不好的一点,就是网络教学是非即时的。不是直播,没有学生与老师之间的互动,这样的话,学生有疑问不能即时和老师沟通,所以,教学效果是有点差的。

    但是,如果《蓬莱》这款游戏实现了,那么这一切问题都解决。不光解决了网络教学的问题,还解决了现实世界中空间和时间的问题,任何一个人,都有可能享受到最高端的教育资源,这在以前的时代,简直是不可想象的事情。

    当然了,这一切,在现在的技术条件下,看起来还像是痴人说梦。毕竟,想要达到林彦要求的《蓬莱》所需要的水准,至少要解决虚拟现实的技术难题。

    虚拟现实在现阶段,除了硬件不达标之外,另外一个难点,其实是在输入模式上有问题。
    第(2/3)页