第十七章 长卖-《重生日本做游戏》


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    虽然说主流的游戏也不是没有,枪车球这些游戏,在千叶游戏主机上活的也都还不错。

    但是,相比于其它的主机,几乎所有的游戏都是枪车球,千叶游戏主机游戏涵盖的范围也就更广了。

    基本上各个年龄段的玩家,都能找到适合他们的游戏。这可就了不得了。

    不如说,千叶游戏曾经在游戏机上遇到锁泥挑战的时候,推出了面向成年上班族的《脑白金》,《脑锻炼》系列游戏,虽然说在专业玩家看来,这些游戏,无非是一些小游戏的集合,算不得新鲜。但是,对于上班族来说,这种能够打法他们随便化时间。还能在朋友圈里秀的游戏。简直不要太新奇好不好。

    于是,千叶游戏的那一代掌机,就凭着着这块市场,逆袭了当时在掌机领域叱咤风云的锁泥屁艾斯屁。

    当然了,事后有很多马后炮分析,说千叶游戏这是走了****运,说千叶游戏这是瞎猫撞到死耗子。

    当然了,也有人吹嘘这是千叶游戏拥有超前的战略眼光,提前就在这种蓝海市场里布局。

    一般的千叶游戏人,都不知道到底哪种说法对。

    但是,千叶游戏的高层,却都知道,这都是林彦的功劳。林彦在游戏行业,就像是一盏明灯,他指的方向,从来就不会错。

    当然了,这样的结果,也是让许多人觉得难以接受的。

    毕竟,和林彦同时代,或者是略晚一些的知名游戏制作人,已经一个又一个相继陨落。

    哪怕就算是林彦年轻,他在游戏行业掌握了数十年的话语权,也太常青树了吧。

    但是,就算这些怀着别样心思的人,各种诅咒林彦,但是,林彦却依旧那么生猛。

    《我的世界》最初的时候,没有人意识到这又是一款林彦参与制作的作品。因为,游戏前面虽然浮现千叶游戏的标识,但是那是作为发行商的标识,另外还有专门的游戏公司的标识呢。

    而翻一下制作人员表,林彦的名字也没在最开头,而是在最结尾。虽然《我的世界》不是一款大型的游戏,但是这款游戏的而制作人员,也多大上百人。当然,这个数字是包括一些临时工的。

    是把例如音效师之类的人,全部扔进去的。

    整个制作人员的字幕,也是要滚动一分多钟的。

    就像是电影制作人员表一样,不是专业人士,就是一个普通看电影玩游戏的,谁会专门看这种东西。

    所以,事情就变得有意思了,藤原凉介和木村雅树享受了很多的赞誉,别誉为新世纪日本最出色的游戏制作人。而林彦的名字,则没有多少个人看到。

    知道游戏发布一个月后,林彦在这款游戏上的身份,才被正式曝光。这就有点尴尬了。

    那些媒体们,都差点不知道怎么圆了。当然了,不用替记者朋友担心,他们的脸皮是突破天际的。

    所以,没用多长时间,一条又一条吹嘘林彦的文章,被炮制了出来。

    由于近几年考证,电子游戏的发源最早可以追溯到二十世纪六十年代的美国。所以,林彦并不是电子游戏的缔造者。

    但是,他是日本电子游戏,以及商业游戏奠基人的身份,却是不容置疑的。

    现在日本这些做游戏的,不管年龄是多大,基本上都可以说是林彦的徒子徒孙。虽然现在是现代社会了,不流行以前祖师爷那一套了,再加上林彦还没死,不能立牌位,但是,大多数日本游戏人,对于林彦还是很敬畏的。

    在之后某次的采访中,林彦被问及了有关于《我的世界》的问题,以及为什么在名单的最后边。

    林彦笑着说,游戏其实我没有参加到具体的制作中去,我只是提供了整个游戏的脚本,我只是做了一些微小的工作,不能因为我名气大,就把我放在最前面,这是不公平的,我希望任何一个人才,都有展现自己的机会,我与其他人相比,拥有的不过是更多一点的人生经验,以及游戏经验,是在不值得大家这么夸奖,谢谢大家。

    或许是因为林彦这段话里,有什么笑点吧。反正,后来林彦这段话,被当成了段子。总有人说什么,我只是做了一点微小的工作,谢谢大家之类的话。
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