第十六章 朋友,你知道游戏主播么?-《重生日本做游戏》


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    这实际上比硬广的难度和作用大多了,基本上达到了润物细无声的地步。

    当然了,又验证了免费的就是最贵的这条真理。

    在网络平台上软文越来越多,甚至,有一些软文进化到了让专业人士,都分辨不出这是不是软文的地步了。

    那些有想法的传统新闻公司,基本上都自己制作新闻平台了。不过,因为要照顾自家实体新闻的销量,所以难免有些束手束脚。

    而他们本来就不具备千叶游戏这样庞大的渠道,所以,他们其中的大多数都没有什么起色。最后,不得不把命交到千叶游戏的手里。

    而千叶游戏这回这不是说让谁独家代理一个区域了,而是多家媒体,都可以在他们的网站上投放新闻。

    而千叶游戏只需要雇佣一批编辑,选择大众们可能爱看的放到主页上就是了。

    当然,他们放什么也不全是主观发挥,还是需要配合大数据的统计的。

    不过,普通人关注的新闻热点也就那么多,世界杯的时候关注世界杯,奥运会的时候关注奥运会,什么大型活动都没有的时候,关注明星八卦。

    根据大数据的分析,千叶门户推送的消息,会在有些人眼里显得有点低俗就是了。不过,正是这些人瞧不起的内容,却是大众们最喜欢的东西。

    当然了,千叶游戏也没有止步于此。他们还在研究怎么搞新闻的精准推送,也就是按照一个人的阅读习惯,直接推荐他想要看的东西。

    这个技术的原理其实并不难,但是,想要精度高却也不容易。因为,他需要大量数据的支撑,而这个数据,不光是横向的,还要时间上。

    也就是说,起步的越早,用户越多,就意味着推荐的越准确,与后来者相比,就越成熟。

    当然了,这样的领先,并不一定会一直都有就是了。前车之鉴,当年的造马车的公司,也已经觉得自己积累的很完美了,但是,还不是被突然出现的汽车干掉了。

    所以说,千叶游戏还不要不停的研发新技术就是了。其实,千叶游戏的优势真的很多很多。

    例如,拥有大量的不同语言的用户。如果说,千叶游戏想要开发一个翻译软件,就可以让这些用户帮忙矫正词语的准确性。

    虽然说,这些用户可能从未意识到,自己居然做了这样的事情。

    虽然说,宣传的渠道很少,没有多少人看到。但是,《我的世界》并不是一款快餐游戏。这款游戏,有一些闲的蛋疼,每天都要玩很多新游戏的核心玩家接触到了,他们克服了画面渣,晕三维图像等等之类的困难后,他们发现,诶呦,这个游戏不错哦。

    于是,他们就开始推荐这款游戏,而且,还在研究这款游戏的玩法。

    从最简单的盖房子,挖各种矿产,种地,一直发展到玩红石电路。

    大量的教程贴,充满整个社区,而玩到的玩家,都觉得这款游戏不错。于是,这款游戏就在时间的酝酿中慢慢的火了。

    最开始,藤原凉介和木村雅树还有些担心这款游戏的命运,毕竟,这款游戏的命运,很大程度上,也代表着他们自己的命运。

    因为,他们这是正式成为千叶游戏第二方后的第一款作品,如果,这款作品没有太多人玩,就意味着他们失败了,也意味着他们接下来能够分到的资源,将会从现在的不多,变为更少。

    虽然千叶游戏不是电子艺界那样的公司,喜欢时不时的就解散一个工作室,但是,这种没有钱的日子,没有好项目的日子,他们也不太想过下去就是了。

    起初,他们不光担心游戏,还有些埋怨林彦,毕竟林彦做为千叶游戏最终大怪兽级别的人物,其实手里的权力是很大的。如果他要推荐《我的世界》,甭说大力推荐,就是一个普通强度的推荐,《我的世界》都上天了。

    而林彦却没有,他只是在那里静静地看着《我的世界》发售,就像是看一款普通的游戏一样。
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