第十五章 这其实都是扯淡-《重生日本做游戏》


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    当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽管有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。

    因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。

    游戏制作这种事情,其实还是需要一些理想主义的。

    因为,制作游戏这种东西,需要一直加班,精神一直处在一种很高压力的状态下。

    千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资深游戏爱好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。

    随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那种,发一个主题,规定一个比较长的交稿时间的粗放活动了。

    而是分成了许多小项目,例如说,“二十四小时组”,“四十八小时组”,“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。

    团队最多不能超过十个人。

    除了这三个游戏分组,又有了那种例如“脚本组”的组别。

    而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏爱好者,能够获得自己应有的成绩。

    当然,千叶游戏这么做,其实是提高了门槛的。

    这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜欢电子游戏,我想制作电子游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏。

    事实上,正是因为这样一道防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,进入千叶游戏。

    就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的。但是,他们或许因为种种原因,没有达到千叶游戏需要的高校学生的水平。又没有去参加游戏未来的活动,而这些流落在四处的有梦想的游戏制作人员。其实,只有一少部分,能尝试去实现自己的梦想。

    大多数人,虽然纵向去做实际的行动。但是,他们往往却会发现,一个人制作电子游戏,是多么的困难。

    而当老板,想要运营一家公司是多么的困难。

    而他们工作的公司,其实绝大多数,都是和现实妥协的公司,只有苟且。

    甚至,绝大多数公司,都没有自己制作游戏的成本。没有自己的游戏品牌,只能够给别人做外包等等之类的杂活。

    而一个人在成长过程中,慢慢的就习惯了自己的平凡。知道自己只是一个平平凡凡的人。

    和大街上随处而见的人,没有什么差别。

    因此,他们就更没有梦想了。

    或许,这也算是一条咸鱼,认识到了,自己只是一条咸鱼吧,然后,甘心当一条咸鱼。

    对于他们来说,他们或许会总是幻想着自己功成名就,但也仅仅是如此而已。

    甚至,当世面上出现一款大火的游戏的时候,他们会无比潇洒的说一句,就这样的一个游戏,我多少多少年前就想过了。

    然而,想过又有什么用呢。

    没有实际去做,其实任何一个想法,都是没有价值的。

    就像有的人说,我有一个好想法,就差程序员了。

    就像有的人说,我有一个好想法,就差写成小说了。

    这,其实都是扯淡。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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