第十三章 跟风-《重生日本做游戏》


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    当然,或许有人会说,既然产品品质那么好,为什么还要做广告,酒香不怕巷子深不知道么?

    这当然是知道的,但是,在现代却行不通。因为,随着互联网等各种通讯手段的成熟。现代社会是一个信息爆炸的社会。

    每天都有过量的信息,像是瀑布一样刷过每个人的眼前。所以说,人们基本上已经不可能再去了解更多的信息了。

    你酒再香,别人闻不到那不也是白扯。

    因此,就要做广告了,和别的产品竞争,让自家的产品,出现在目标群体的信息流当中。

    事实上,在千叶游戏主机和掌机,都有互联网功能之后,千叶游戏就开始进行一个大数据的采集了。

    大数据的作用,对于用户来说,是不用查找,直接就能找到自己感兴趣的东西。而对厂商来说,则是准确定位,精准投放,也就是说,分分钟之内,就把一个广告,投放到目标群体的头上。这样不光费用更低,回报率也更高。

    虽然说每个条目的价钱都比广撒网贵,但是总体算下来,却还是比广撒网合适的。

    因为,广撒网的话,也许一百个人里,只有一个人选择购买。而准确投放的话,基本上十个人里,就有一个人购买。

    千叶游戏现在提供的服务,绝对算不上少。因为公司规模日益庞大,所以,千叶游戏选择新项目进行拓张的时候,其实也是很谨慎的。

    因为,大资本有大资本的玩法,如果一下没弄好。其实很容易赔钱的。赔钱赔的底裤都掉的大企业也不是没有。

    千叶游戏手机的推出,其实没有让太多手机行业的人感到危机。

    他们的想法很简单,你们一个做游戏机的,怎么知道手机行业的玩法。身为一个手机,居然全机身一共才有几个按键,这不是开玩笑么。

    要知道。实体按键的作用,可是有实体的反馈,更加安全可靠。就算是你触摸屏有震动反馈,你的体验还能超过实体按键。

    至于大屏幕,更是扯淡了。屏幕大,意味着手机更费电。手机是要长时间拿来实用的,一天一没电的手机,有几个人想用呢。

    当然了,也有行业内的人士表示担忧。毕竟。千叶游戏是一家大公司,如果他们真的想推一款产品,砸钱也是能让这款产品普及下去的。

    当然,比较让他们惊讶的就是。千叶游戏的手机,拓展功能实在是太容易了。

    要知道,虽然在千叶游戏之前出现的手机,也有类似于软件安装的功能。但是,这些功能。一般不具有实用性。

    因为,手机的性能都比较差。不是原生的软件,很难做优化,在这样的条件下,就算制作出的软件有用,但是因为糟糕的用户体验,不少人用过一次之后。就不会再用了。

    而千叶游戏的智能手机,在这个年代来说,可以说是性能怪兽。

    性能强悍到无以复加,特别是一千两百乘以七百六十八像素的屏幕,简直和现在满是马赛克的手机在两个世代。

    再加上脍炙人口的三款游戏。于是,经过了初期的造势之后,这款手机很快就受到了广大用户的喜欢。

    当然了,有人欢喜就有人愁。千叶游戏这边开庆功会的时候,那些已经在手机行业,生存了多年的手机厂商就不开心了。

    因为,千叶游戏在抢他们的蛋糕吃。要知道,这些老牌手机厂商,之所以存在。不是因为他们手机做的有多好,而是因为他们掌控着通讯技术的专利。

    比如说,当年强行推广模拟技术的骆驼莫拉,当年的大哥大,可以说是身份的象征。尽管它傻大黑粗信号还不好,但是在它流行的那个年代,就是先进生产力的代表。

    不过,时代不一样了。要知道,厂商进行技术升级的动力,是赚更多的钱。而千叶游戏拥有者第三代通讯技术的专利,手机网络更快更好用了,这样用户用的更多。通讯运营商,自然利润也就更高了。

    当然了,有的厂商在诅咒千叶游戏的机器很快就会卖的差了,但是,更多的手机厂商,却开始研究千叶游戏的手机,并且,开始推出试探性的跟风产品。

    要知道,他们现在可不确定以后的手机就是这么一个样子。千叶游戏的手机缺点是很明显的,比如说易碎,容易损坏。都是它的缺点。
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