第十一章 简单的才是最好的-《重生日本做游戏》


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    谈判永远都不是干脆利落的,林彦时间没有那么多。藤原凉介和木村雅树两个人就去和千叶游戏的法务部门,谈好的具体的条款,做完这一切之后,千叶游戏还是有一个外派部门,开始帮助藤原凉介和木村雅树制作《放逐之城》了。

    因为千叶游戏和许多大学的实验室都有合作的关系,所以想找一个相关领域的专家教授,还是比较轻松的。

    而因为这方面,只需要使用算法。实际上,不算是特别复杂的难题。所以,那些教授专家面对千叶游戏这个大金主的时候,显得异常的顺从。

    用一个不太合适的比喻,其实这些专家教授,就是那种高档场所里的艺妓,而千叶游戏就是那种大财主。

    大财主一掷千金,艺妓就算是心甘情愿还是身不由己,想要冰火几重天,还不是几重天。

    当然了,对于那些接触不到这个层面的人来说,完全可以说是一场灵魂上的交流。反正,那些看不到,接触不到这个层面的人,不在意真相是什么,只想看到他们想看到的。

    因此,科学圈有时候会发生一些比较肮脏的什么什么交易。不过,不是圈子里的人,根本没有谁听说,也没有谁在乎。

    总之,在千叶游戏的介入下,《放逐之城》的开发变得非常迅速。不过,为了保持《放逐之城》是一个独立游戏的关系。

    所以,千叶游戏的外派组,虽然帮助藤原凉介和木村雅树他们的团队很多,但是却并未实际编写一行代码。

    虽然说。可能有人说这是掩耳盗铃,但是千叶游戏还真就真么做了。

    林彦那时候也是这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说如果千叶游戏介入制作,那么这款游戏,价格就要提升,然后从正常的渠道进入游戏市场。而不是独立游戏渠道。

    藤原凉介和木村雅树两个人,在进行了一场对于这款游戏,以及对于已经期待这款玩家的考虑之后。

    他们决定,还是走独立游戏这条路。

    其实,千叶游戏不参与到实际的游戏制作当中,对于藤原凉介和木村雅树还有他们的团队来说,是一个极好的锻炼机会。

    这就像是一个学生,对于习题虽然不熟练,但是也能做。而在他做习题的同时。他的身边还有一名有名的老师,在指导他们怎么做题。

    这可比老师直接撸起袖子下场弄游戏对于学生的益处大很多。不过,因为学生毕竟是学生,所以,他们制作的游戏速度,当然也就没有想象中的那么快了。

    不过,千叶游戏倒是一点都不着急,甚至。还提出了一个比较特殊的要求。说你们既然做了地理模拟系统,气象模拟系统。那你们直接再做一个水文模拟系统吧。

    既然水文模拟系统也做了,那么再做一个相互之间协同的系统好了。毕竟气象和水文是息息相关的。

    于是,《放逐之城》由一个原本差不多百兆大小的独立游戏,一下子直接奔着有生之年系列去了。

    不过,藤原凉介和木村雅树两个人,确实很高兴的。因为。这样高技术难度的游戏,他们还是第一次制作。

    虽说藤原凉介做了《蛋下城》系列,但是,他其实并不喜欢《蛋下城》,不是特别喜欢。因为,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技术妥协。

    虽然二维像素风,在这个时代广受欢迎。毕竟对于制作者来说成本低,对于玩家来说这个风格怀旧。

    但是,真的想要做一款大制作游戏,像素分怎么可以。

    于是,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,就沉浸在了《放逐之城》的世界当中。

    林彦看了他们的开发文档,说了一句,你们别叫《放逐之城》,直接叫《模拟地球》好了。

    其实,这样大的一个项目,如果让千叶游戏来做,按照千叶游戏的标准,预计预算将会达到上亿美金。
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