第八十九章 《魔兽世界》-《重生日本做游戏》


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    当然了,这点钱在别人看来,绝对是一个天文数字。

    千叶游戏本部最爱制作游戏还是单机游戏,而不是网络游戏。这其实代表了一个问题,一个网络游戏和单机游戏根本性的差别。

    一款单机游戏,无论如何都是有结局的。无论这个游戏是一个小游戏,像是五十米短跑,还是这个游戏是一个超大型游戏,象征着一场马拉松。但是,它都是有解决,有终点的。

    除了享受结局的胜利果实之外,还享受的是过程。

    而网络游戏就不一样了,网络游戏,其实是没有结局的。因为,网络游戏厂商是需要赚钱的。只要还能赚钱,他们就一直会推出新的剧情。

    这也是为什么《魔兽世界》在越后期,评价越低的缘故。因为,他们已经把能做的剧情,做到了极致。再往后的游戏,不过是狗尾续貂而已。

    而千叶游戏本部的人,都喜欢单机游戏的原因,也是因为如此。因为,网络游戏,在他们看来,根本就是一个半成品,一个没有结局的半成品。

    让他们自己出这样的一款游戏,他们真的挺难受的。

    当然了,无论是单机游戏,还是网络游戏,他们最终的命运都是生命周期的结束,计入死亡。

    不管是一个曾经多么火爆的游戏,都是会过气的。网络游戏为了留住玩家,除了添加新的游戏进程,还有的就是更改一些游戏的设定,从而让玩家们一直对一款游戏拥有好感。

    当然了,他们是不可能一直拥有玩下去的信念的。等到一款游戏实在没人玩了。他们才会终结这款游戏的寿命。

    不过,似乎已经渐渐有了一个趋势。就是为了确保利润最大化。单机游戏网络化,网络游戏单机化。似乎正在成为一个潮流。

    当然了,一切都在尝试当中,现在的时间还早,还没有人能够提供一个完整的体验。

    大部分游戏都是割裂开的,比如说单机游戏的单机部分的本体是本体,而额外早呢更加的网络对战部分,则是网络对战部分。

    这其实就像是两个游戏粘合在一起,是在强行续命。

    所以,并不是很被业界认可。但是。比较让人尴尬的就是,似乎玩家们对于这种模式,还是比较认同的就对了。

    而在这个这个趋势之中的先行者,倒不是千叶游戏了,而是美国的电子艺界。他们的经典赛车游戏《极品飞车》,就增加了多人网络互连对战的模式,同时也提供了一个排行榜模式。

    就是任何一个图都有一个世界纪录,玩家们要用自己的聪明才智,去挑战记录上的人。

    当然了。这样的做法,其实和以后的手游的做法差不多。就是你玩的其实是单机游戏,但是却添加的某些元素,让人觉得自己像是在玩网络游戏一样。

    千叶游戏在这个业界依旧在迅猛发展的时代。似乎看着没有什么大动作。没有开发出一个非常让人惊讶的新的游戏类型,也没有一个横扫四方,不说像是《马里奥》系列那样脍炙人口的游戏。就是连《塞尔达传说》这种水平的游戏都没有。

    千叶游戏现在不缺少那种细分领域备受欢迎的游戏,他们缺少的是一个具有代表性。不管是什么类型的玩家,都喜欢玩的游戏。

    这一方面是因为林彦这段时间。没有提供新的想法。

    另一方面也说明了,电子游戏已经进入到了将要重新洗牌的时候了。为什么这么说,是因为有着大量的新技术,以及拥有者一个充满变数的互联网个人电脑平台。

    这一切,都在改变着游戏行业的布局。

    就像是电子艺界的总裁说的那样,“人们可以没有家用游戏主机,但是他们却一定会有台电脑。”

    虽然在单一型号上,家用主机依旧吊打着个人电脑,但是总保有量上,家用主机已经被甩在身后了。

    这是一个异常简单的事情,没有比这个事情再简单的了。

    因为,个人电脑人人都需要,用它来完成包括工作任务在内的各种各样的事情。而家用游戏机的使用场景,则单一的很,简单的来说,就是一个用来玩游戏的机器。
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