第六十八章 布局-《重生日本做游戏》


    第(3/3)页

    最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要硬件,但是却比较需要文化水平的代码民工,也就是软件方面的业务。

    由于,能够来码代码的人,基本上都是高种姓,受教育的程度也不较高。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜子里的全都锁在柜子里。

    代码这种东西,你总不能拿出去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。

    没想到,这么一处理,果然状况好了很多。

    虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些身居官-位人的亲戚。

    相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,软件行业进入印度,却受到了他们大力的欢迎。

    大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为软件行业,不需要像是实体行业,拥有那么多配套设施。

    一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人口素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各种配套设施。这不是在难为人么。

    相反,软件代工,也许奢侈一点,铺个国际网线。甚至,连国际网络都没有,也能做啊。

    那么多软件,顶多几张光盘就放下了。让一个人人肉带着它进行运输,也不是一件成本太高的事情么。

    可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。

    也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。

    千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最出色的一群游戏开发人员。

    因为互联网的存在,相较于原先那种只能自己做自己的游戏,现在却可以多人合作了。

    林彦为了搞一款大游戏,甚至搞出了全球一千人同时制作一款游戏的技术。

    要知道,这对于项目的管理者来说,要有多么严苛的管理水平。因为,只要有一点点不对头,整个项目就会停摆。

    就像是两个和尚有水吃,三个和尚没水吃一样,事实上,管理问题,是一个非常大的问题。

    甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的管理技术。

    毕竟,现在最顶尖的游戏厂商,已经从怎样做好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。

    事实上,这种变化在所有行业内都有。

    例如丰甜,他们的车子,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车子,看起来那么的吸引眼球。

    但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推出。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。

    例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如马里奥系列,塞尔达系列的知名系列。

    但是,说到最后让人印象最深的产品,其实也就只有《超级马里奥兄弟》这个第一代的马里奥作品了。

    可以说,刚开始要出名的时候,靠的是作品。但是,后来需要的就是那种稳定的节奏了。

    因此,千叶游戏现在对于操作系统的摸索有很多。操作系统也不追求着办公专业化,而是追求着娱乐化,方便好用。

    因为现在人们接触事物的关系,软件的图标,大都用着有质感的拟物化风格。

    下一代千叶游戏掌机,可以说在系统层面更为的成熟。

    游戏的载体,也是基于存储卡的。虽然容量大概只有四千兆字节左右,但是却足够的小巧,并且可靠性也过得去。

    电子游戏联盟则走的另一条路线,他们的游戏机,居然能塞下一枚光盘。这得益于他们母公司,对于光盘稳定技术的深厚实力。

    他们母公司的便携音乐播放器,据说跑步听都不会断续。而他们一张迷你光盘的存储容量,大概是八千兆字节左右。

    性能也比千叶游戏的要好,不过就是贵了一些罢了。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


    第(3/3)页