第六十三章 黑卡-《重生日本做游戏》


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    看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑          如今日本游戏产业链的优势,就是一个游戏类型火了,可以短时间内出很多同类型的游戏。

    当然,这样的复制能力,其实也有许多业内人士担忧。因为,很多时候就因为这种强大的复制能力,把一个个游戏类型,硬生生作死的。

    就像香港电影一样,火了一部僵尸电影,接下来的一段时间里,上映的全是僵尸电影,知道这个类型的电影,再也没有人看为止。

    事实上,这种复制生产,是一种比较靠谱的市场行为。因为,往往一款优秀的游戏出现后,在通关这个游戏后,往往会有人找类似的游戏玩。这是一个人的本能,而到了游戏公司那里,这样的选择本能就意味着商机。

    当然,这样的行为,林彦也知道终究会有一天失灵。不是人们不会选择类似的游戏了,而是游戏的方式变了。

    比如说,像是《超级马里奥》等等单机游戏,普遍的通关时间,也就在两个小时到五十个小时之间,哪怕加入了成就系统,游戏流程最长也就一百个小时。

    按五十个小时算,一个玩家一天玩七个小时一周就玩完了。

    玩完只有,除非游戏非常有趣,玩家会玩第二遍,基本上都没有人会玩第二遍的。

    这时候,他们又对这个类型的游戏,确实还抱有兴趣,于是,便开始寻找替代游戏。

    但是,到了《石器时代》为首的这类网络游戏的时候。情况就又变了。因为,网络游戏,不管是《石器时代》还是《反恐精英》。更强调的是玩家与玩家的交互。

    本身的游戏框架,不说有趣,在没有玩家的情况下,甚至看起来非常的无聊。

    也就是说,网络游戏最重要的不是游戏本身,而是这个社交关系。只要这个社交关系一直能够维持,大家在一起有理由一起做个事情。基本上。一款游戏就会保持着很久的生命活力。

    比如说,最近《石器时代》推出的日常任务,这个就是保持玩家在线率的好办法。而且。日常任务还需要多人协作,这就又加强了人与人之间的交流。

    如果,之后推出一些诸如转生系统的东西,整个游戏的流程就会变得更长了。其他。后起的网络游戏。如果仅仅只是个《石器时代》有个比较高的相似度,是一个复制品的话,根本就不可能成功。

    因为,同一个样式的大型聊天室,有这一个就已经够了。

    所以,新的网络游戏,已经要有它的新意,才能够有非常多的人玩。因为。一个游戏哪怕是流程不长,玩一千个小时的玩家。都是比比皆是。

    当然了,还有另外一种做法。哪怕游戏本身素质不是特别出色,但也能短时间内搞到大量玩家的方法。

    就是,出钱让游戏内的大型公会,去玩他们制作的游戏。

    要知道,一个大型公会,可能核心的公会成员,一共有一千人。但是,这一千人却能带动起上万外围工会成员的行为,而这万个外围人员,又会带动本身十倍几十倍的普通玩家。

    只要他们去了,短时间内,就能构造出一个游戏环境。

    对于网络游戏来说,人气就是最重要的。因为,整个游戏的基础,全部是建立在玩家的互动上。

    一起协作,互相对抗,这是网络游戏的精髓。而这精髓,是一定要有人参与的。

    当然了,还有一个办法,就是举办比赛来吸引玩家。高校联赛这样的赛事,就是为了这个。

    毕竟,玩游戏有钱拿,还是能够吸引不少玩家的。

    因为《石器时代》开创了“免费游戏”的先河之后,现在出现的“免费游戏”可以说是越来越多了。

    要知道,免费游戏这种东西,实际上是最坑人的。

    免费的是最贵的。羊毛出在羊身上,一个游戏不可能真正的做到无私奉献,一分钱的利润都不赚取,然后,就在那里服务着玩家。

    在免费游戏里,基本上分为不花钱的玩家,和花钱的两种。基本上,不花钱的玩家,看起来都是花钱了的玩家的附庸。

    就是一个拥有着高人工智能的电脑程序,一个人肉沙包而已。毕竟,一个人在游戏里花钱了,想要获得的是那种成就感。

    没有对比,这种成就感就体现不出来。
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