第六十二章 《火炬之光》-《重生日本做游戏》


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    只是,不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟,刷刷刷的游戏,玩多了,总会腻歪的。

    不过,这些人也不是说制作完《火炬之光》,就完全没有用处了。他们对于打击感的处理,可以很好的来胜任,接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。

    虽然说,日本那些制作格斗游戏的公司,也能很好的处理打击感。但是,毕竟两种游戏差别还是很大的。

    不说别的,就是《暗黑破坏神》,那种打翻一个坛子,一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司,学都学不过来。

    虽然说这个动画看似很简单,但是别的公司,制作出来的那种成就感,满足感就没有他们制作的来的大。

    最后,还是有的公司,一帧一帧的截图,并且截留后台的数据,才搞明白了这里到底应该怎么样设置。

    暴冰当然对于千叶游戏的这种行为,表示了强烈的不满。并且,声明以后将不会再和千叶游戏合作了。

    林彦知道后也没太大意外,同时也没怎么珍惜。

    暴冰这些人,说白了就是那种有一些艺术气息的商人。说是为了作品的品质而不断跳票,但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。

    比如说千叶游戏一款游戏,按照制作进度,应该八月份完成,九月份销售,而千叶游戏对外说,我们五月份就能完成,六月份就能销售。

    能到时间快到了的时候,说我们很抱歉,由于种种原因,因为我么你对于现在游戏完成的程度很不满意,所以我们决定推后一下推出游戏,敬请等待消息。

    这样,就可以持续保持热度,卖的时候也能卖更多的游戏了。

    秃鹫工作室在美国游戏类新闻媒体,纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候,一点没有觉得自己也是事件的参与者。

    他们正在慢吞吞的制作游戏,慢条斯理的制作游戏。当然了,这个慢不是真的慢,而是形容他们从容。

    他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。

    可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些日本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,浪费了自己美丽的程序。

    让美术好好修改修改。

    要知道,在游戏公司内,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。

    而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,看起来很美。但是,实际上会造成整个游戏制作组管理上的混乱。

    也就是说,整个游戏制作的节奏,完全就被托乱了。

    像是千叶游戏的工作组,以及现在秃鹫工作室,他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。

    知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了,再来一个程序员,也能够接手的。

    虽说,游戏最后压盘的时候,可能文件调动关系要打乱。要把空余的地方,填上随机乱码。

    但是,那是为了防盗。

    在制作的过程中,程序员写出来程序,都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品,不过,因为机器的性能,游戏不能展现出所有的细节。但是,真正的高清贴图,却也保存着,或许有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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