第六十一章 暴冰的分裂-《重生日本做游戏》


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    而《反恐精英网络版》推广的也比较好,由于具有比较高的观赏性,所以这款游戏,是从高校联赛,作为推广的突破口。

    毕竟嘛,年轻人这种生物,最容易被激发出血性。也是最容易冲动上头。所以,在他们中间推广游戏,是很容易的事情。

    当然了,这些游戏和主机游戏发展路线都是不一样的。他们追求的不是更好的画面,因为个人电脑的硬件不统一。要尽量照顾低水平配置的电脑。

    而且,单人剧情也几乎于没有,主要强调的就是网络互动。基于这些原因。主机游戏玩家,很快就针对这些网络游戏玩家。提出了鄙视的情绪。

    电子游戏上的鄙视链,就这样形成了。

    又由于互联网社区的日渐成熟。所以口水仗也有了平台。所以,喷起来的概率也就更大了。

    主机游戏玩家说网络游戏是垃圾,网络游戏玩家说主机玩家都是穷逼。没钱才玩什么主机游戏的。

    他们完全忽略了,这些游戏中的大多数,都是一个公司推出的。那就是千叶游戏。

    千叶游戏也有无故躺枪的时候。不过,也不能算完全的无辜。毕竟,网络游戏主机游戏,还有互联网社区。千叶游戏可都是狠狠地出过力的。

    所以说,这说是作茧自缚。也不是完全没有没有根据的瞎说。

    林彦那款名为《进化》的游戏,也开始了开发阶段。第五开发部这些年的开发人员,实际上也变多了许多。

    从原先的一百多人,到了现在将近三百人的规模。算是五个开发部里,人最多的一个开发部了。

    不管当初林彦是怎么选择的,但是,毕竟他就在这里,这里总是比别的地方,享受着更多的资源。

    林彦喜欢玩电子游戏。所以说,他对于电子游戏的品质掌控,也要比另外一些只是为了工作的人要严格许多。

    所以,第五开发部。往往也是加班最多的一个开发组。毕竟,林彦的奇思妙想总是那么多。几乎游戏开发就没有过断档。

    然而,就算是游戏开发的压力很大。来第五开发部的人。还是趋之若鹜。因为,在这里虽然工作辛苦。但是能力的增长,也是肉眼可见的。

    不说别的。就说这么高强度的训练。哪怕就是一个刚刚进入游戏制作的新人,刚刚从学校毕业没多久。

    几乎一周一百一十个小时的工作时长,一年也有五千七百二十个小时的训练量。基本上,一个人在这段时间里,就成为了一个游戏工作的熟手。

    哪怕就是他真的不干了,在日本这个不崇尚跳槽的国家,他也能在别的公司,拿到比同样学历,同样工作年限的同龄人,更高的工资。甚至,级别更高都非常有可能。别人还只是一个小喽喽的时候,他就可能是一个主程序员,或者主美术师了。

    当然了,还有主策划之类的东西存在,就不一一细说了。

    进化这款游戏制作的过程还算快,开发时间基本控制在了九个月以内。九个月内,三百多个人辛辛苦苦的工作,就为了开发这样的一款游戏。

    其实,开发成本,可以说比较高了。

    要知道,第五开发部,不总是只开发一个游戏的。可能十个人开发这个,五十个人开发那个,一百人开发那那个。

    什么,十个人就能开发一个游戏。是的,要知道还要有外包的存在。那些低端的劳动,交给外包就好了。

    当然了,外包行业也是比较黑暗的。什么转包之类的都算是好的了,骗包之类的事情,也屡禁不止。

    但是,因为千叶游戏是行业龙头的关系,所以这些乱七八糟的事情。和千叶游戏,还是距离比较远的。
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