第四十八章 变天-《重生日本做游戏》


    第(2/3)页

    实际上,千叶游戏在欧洲最重视的市场,还是英国的市场。这个老牌国家,不知道为什么,前些年还不见得,最近这几年,在电子游戏的消费上,以一种突飞猛进的形势增长着。

    以至于,他已经成为了千叶游戏在全球市场中,第三大的市场,都快要超过日本本土对于游戏的消费了。

    因此,也启动了一些英国本土的电子游戏工作室。像比于美国那些迟迟不肯加入千叶游戏阵营,花了大概六七年才进来一个硅与神经键,也就是未来的暴雪娱乐。

    英国这边的人才们,倒是很认得清形式,很乐意进入千叶游戏的阵营。没用多长时间,大概一共花了不到一年的时间,就有一款游戏在众多日系游戏中脱颖而出,占据了销量榜的一席之地。

    这个游戏叫做《小小大星球》,玩家能够操控的人物,是一个看起来非常破旧的布偶娃娃。

    整个游戏的玩法,也是平台跳跃游戏的玩法。

    不过,虽然难度不低,但是对于新手却很友好。一共有无数条命。并且,死去之后。不必从这一关的开头开始打。

    再加上奇特的画风,再加上千叶游戏,有意竖立一个英国工作室的典型。

    所以。这家工作室,很快就变得财大气粗了起来。

    这种一夜暴富的感觉。让许多英国的大学生么,纷纷组建游戏工作室,并且快速的产出产品。

    因为,这些游戏大多是创意很丰富,但是相比于日本的大公司产品,看起来还是太小品了。

    于是,新新超级红白机的网络商店上,便为这些容量小。但是却很好玩的游戏,开辟了一个新的窗口。

    并且,把这类游戏叫做是独立游戏。

    这些大学生们,也并未真的成立新的公司,再加上他们不必再像是从前那样,把做好的游戏,烧录进光盘卡带这种存储介质,然后再发送国际邮件,漂洋过海到达大洋彼岸。

    他们只需要动动鼠标,等着游戏上传到服务器。等着审核就够了。

    而千叶游戏这边的审核组,工作也快捷了不少。如果提交审核的游戏,有什么问题。也能够在网上比较快捷的沟通。

    再加上着上面的讨论社区,可以比较方面的收到玩家们的评价。所以,独立游戏一时间,也算是欣欣向荣。

    这股风吹回了日本,又吹到了美国。一时间人人做游戏这个概念,就被炒出来了。

    不过,林彦知道,人人做游戏,就和人人创业。都是扯淡的事情。

    有创意没技术的还好说,学技术就行了。但是有技术没创意的就麻烦了。想法这种东西,可不是那么容易学习的。

    要是真的想法很容易学习。很容易模仿,那也不会出现出名的游戏制作人,也不会出现不卖座的游戏了。

    只要一个游戏火了,照着这个游戏抄不就行了。然而,能够轻松抄到的东西,往往还真不是一个游戏成功的关键。

    模式这种东西,可以轻轻松松的模仿。但是,一个游戏的核心内容,却不是那么容易学习。

    比如说,《超级马里奥兄弟》这样一款,在现在看来,很小,很简陋的游戏,却依旧充满着乐趣。

    但是,能够模仿出这里面乐趣的人却不多。那么多人做了,做到的也只有一个《小小大星球》。

    这款游戏的出色之处,不在于模仿了《超级马里奥兄弟》的外表,而是模仿了他核心的东西。

    玩家之所以会觉得平台跳跃游戏好玩,不是没有原因的。不是说,一拍脑袋,就觉得这游戏好玩的不得了。

    或者是,别人说好玩,我当然也要说好玩。不然不就是异类了。

    当然,这种情况也许是存在了,有许多人没有玩过《超级马里奥兄弟》,但是身边的人都在套路,他也要说我喜欢这款游戏。

    或许,有点小朋友,连游戏手柄都没有碰过,就能侃侃而谈的吹-逼。比如说,《超级马里奥兄弟》有一个隐藏的关卡,这个关卡永远没有尽头。

    他用恐怖的语气讲出来,周围听的人都信了,甚至当成了一种都市传说。

    而这段有闲得蛋疼的人,采用了某种方式,测试了一下,还真让他找到了进入这种关卡的方法。

    无非就是金手指接触不良,内存溢出,造成了游戏显示错误。原本应该过关的马里奥,却一下子跳过了城堡,结果,只能一直奔跑了。
    第(2/3)页