第四十二章 《虫虫特工队》-《重生日本做游戏》


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    这帮编剧的能力不知道怎么样,过了两个月,才提交给林彦一个初版的剧本。没错,就是初版的剧本。

    林彦也是醉了,这个工作效率实在是太低了。有他们这功夫,游戏企划都不知道提交多少个,通过多少个了。

    不过,这些编辑倒是振振有词,说他们这是在雕琢细节。林彦听到这句话,鼻子都快气歪了。

    这帮编剧,看起来真的不是一群正常人。不知道为什么,工作效率会这样的慢。

    后来,林彦稍微了解一下,才知道原来电影的编剧,就是这样一个样子。往往一个剧本,从预计要采用到出成品,一般需要有差不多半年的时间,长的一两年也有。

    经过这么长时间孕育出的剧本,的确有不少精品。当然,垃圾同样也不会少。据说编剧这个行当里,那些知名编剧,其实剧本都很少自己写的,有很多都是找一些刚毕业的小年轻写的,林彦也不知道到底是不是这样一回事。

    不过,总有这么说的,不会空穴来风,估计这样的事情,是真的有吧。

    林彦处理完这件事情,就是负责自己手下那几摊子游戏了。实际上,现在整个千叶游戏的游戏制作组,已经多达了三十多个。

    也就是说,同时制作的游戏。超过了三十个。这是千叶游戏第一方作品,同一时间还发的数量。

    当然,其中不少项目是不会上市的。有可能进行了二分之一。三分之一,就被封存了起来。

    这是因为这些游戏本身。并不符合千叶游戏的要求,或者是有着哪方面明显的缺陷。

    毕竟,有许多构思说出来都是一等一的棒。但是,到了实际制作的过程中,却会出现各种各样莫名其妙的问题。

    有些则是想法太超前了,不适合现在的行业生态。比如说纯粹的网络游戏,现在千叶游戏也只是仅仅有小规模的实验,研发小组一共就是个人。

    这些网络游戏。基本上都是以个人电脑为平台的。就连项目组内部都有人觉得这个项目的前景不乐观。

    因为种种原因,比如说硬件上的限制,导致上传带宽,还有服务端的处理能力不够。所以,这个实验性的网络游戏。

    很大一部分运算,都放在客户端,也就是用户自己的电脑上面。

    这样虽然大大的节省了成本,让宽带和服务器的需求大量下降。但是,有一个问题出现了,那就是外挂作弊现象。

    因为。这些运算数据其实并不是上传到数据中心,而是在用户那样一个类似于孤岛的个人电脑上。

    这样就可以随意修改数据了,反正都是在本地运行。就算是互联网上,想要查看一下都不可能。

    最多,服务端那边得到的只是一些“运算错误”的数据罢了。

    这种外挂风潮,很快就流传开了。在九十年代中的时候,一个月就能收获几万的钱,这在当时可是很让人吃惊的。

    这就是外挂的魅力,总有人出钱买。而没买的人,看了别人有,自己也要平衡。自然也就会买一次。

    大多这种外挂的充值方式,除了银行卡汇款外。就是电话费扣费了。

    有时候,有许多人开完了服务。自己的家里人却不知道,看到账单的时候才傻眼。

    有一些小朋友,一看花的是电话费,不是自己的钱,就兴冲冲的冲了起来,玩了起来。

    可是这个时代哪有这么好的事情,多以难免被家长么胖揍一顿。

    日本网络游戏的发展,不是特别的乐观。因为,日本主机游戏太多了,在这样的情况下,已经让习惯玩一类游戏的玩家,玩类型完全不一样的游戏,这不是在扯淡么。

    要是,真的可以这么快的更改,美国也不会有许多中年大叔,现在还喜欢玩《太空侵略者》、《吃豆人》呢,每天不玩上个四五盘,就觉得浑身难受。

    千叶游戏的新主机,名字叫的有点奇葩。叫做新新超级红白机。

    没错,在新前面又多了一个新字,这实在是……

    有点让人啼笑皆非。
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