第四十章 假赛-《重生日本做游戏》


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    危机公关的部门,对于这个事情也很挠头。不过,好在有事先准备好的预案,慌而不乱。一切都有条不紊的进行着。

    最后,千叶游戏给出的解决方案是这样的。家庭游戏机,还是以本地游戏,单机游戏为主。而网络对战,只是一个附赠而已。

    并且,联网的机器,会过一段时间,就免费赠送一个游戏。

    这些游戏,一般都是一些年代比较久远的经典游戏,或者一些比较新奇好玩的小品级游戏。

    几串胡萝卜扔下去,反对联网的声音,终于消散出去了不少。

    好在因为技术的原因,原本想在互联网上直接出售数字版的游戏不太现实。因为,游戏太大,下载太慢,过于影响体验。

    这也是赠送游戏,只赠送远古经典和小游戏的原因,一个大游戏要下载几天几夜,谁能下那么长时间。

    若是想完全朝着数字版进军,那就意味着,游戏机必须一直联网,二十四小时不联网,机器就会被锁住。

    这是因为,如果不通过联网进行时时的监控。把整个机器弄成盗版,玩盗版游戏,简直就是轻松到不行的小操作。

    因为,数字游戏,相较于光盘这类成品游戏的盗版,更不要成本。

    本来,在现在的情况下,盗版光盘也是屡禁不绝。算是一个老大难问题。要是数字游戏不能很好的制止盗版,那就太可怕了。

    要说数字版有什么好处么,其实好处也是很大的。一是,节省了光盘的生产线和物流运输,还有经销商的分成,能够节省大量的成本。

    二是,可以事实更新,更改游戏里的错误。

    三是,也是最重要的是,可以基本上解决多年以来,老大难的二手游戏问题。

    要知道,二手游戏这种东西,对于玩家是便宜实惠方便的东西,但是对于游戏厂家可就是相反了。

    这些二手游戏的转手,他们可不会有一毛钱收入。而若是市面上全部都是二手游戏了,游戏厂商们只能去吃草了。

    千叶游戏,南至电子游戏联盟,都曾经动过禁止二手游戏交易的念头。不过,玩家们可不是待宰的羔羊,他们可是聪明的很。用法律的武器武装自己。

    据理力争,最后争取到了二手游戏的交易权。

    而数字版游戏的售卖,算是一种曲线救国的行为。

    因为,在这样的情况下,电子游戏没有实体,每一个二手游戏的交易,全部都能被监控到。

    这样的话,就可以从中抽成。不再是玩家进行二手游戏交易,厂家只能吃草的局面了。

    不过,显然玩家们也很机智。

    因为,二十四小时联机的机制,和电子游戏没有实体,就造成一个事实。这个游戏,虽然你说你是买的。

    但是事实上,仅仅是租赁而已。卖方随时监控着买方的行为,这不会有人爽的。

    所以,纯粹的数字版游戏销售,林彦想放在个人电脑上,用一个软件来实现。

    在这之前,需要的是有一种新型的下载技术,可以让下载东西的速度变得很快,哪怕就是那种很大的游戏,也能够在能够接受的时间里下下来。

    现在这项技术的突破还有限,一旦这个技术成熟了,软件就可以推出了。

    林彦曾经想要学习以前的某个公司,进行一个蓝海市场的开发,就是整个主机的性能,让他不是很高,然后开发一些休闲游戏。

    不过,想了想他还是放弃了。这样就等于失去了主流的玩家市场。虽然,短期内,在一个主机生命周期的五到十年里,不是一个坏事情,但是长远来看,不是个好事。

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