第三十八章 电子游戏年代卡-《重生日本做游戏》


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    可爱的男孩子都推够了,说不定还会去推小马也说不定。

    毕竟,重口味这种事情,是永远没有止境的。

    这个被抓到的高级中二的学生,引起了记者的讨论。而有关部门迫于压力,仔细审查这款游戏,发现了一个惊天的大秘密。

    实际上,也不是什么秘密,就是这个游戏太重口,还没有打码。

    这样的游戏,不是在坑孩子们么。

    于是,整个小黄油行业地动山摇了起来。

    主要出品小黄油的十六个公司,成立了一个名为“软件伦-理管理协会”的组织。专门规定了有哪些情节能表现,哪些情节不能表现。马赛克要打在哪,要打多厚,要打多少尺寸。

    而那些原本没有打码的游戏全部召回,打码后重新发售。名字上,也大多多出个什么“反省篇”之类的字样。

    而那些没有被打码的游戏,据说后来一张就能卖几十万日元,成为了稀有的收藏品。

    林彦对于这种心理也是能够理解的。就像他当初手机小浣熊和小当家方便面的卡片一样,十几年后,一套完整的小当家卡片,卖五位数也是轻轻松松的。

    因为,这里面代表着曾经的情怀。

    甚至,有的人还因为小当家的卡片,喜欢上了画画,最终走上了画师这条路呢。

    甚至,林彦上次去中国的时候,还想收集这些卡片来的。不过,他去的太早了。小浣熊还没有推出带有卡片的呢。

    据说,方便面里会有卡片,是因为统-一的老板的儿子,喜欢上了一个日本画师画的画册。

    老爹一看觉得诶哟不错哦。就把这个想法,放到了方便面上。请了一些画师,专门的来会画。

    最终,造成了几年的狂热销售。

    造成了方便面市场的那些年的繁荣。

    不过,任何事情,繁荣都是有一个时期的。过了大概七八年,方便面的热潮也就褪去了。

    而那些曾经省吃俭用,购买方便面的孩子们,也都长大了。

    他们就开始收集起小时候从来都没收集全过的方便面卡片,缅怀那个曾经的年代。

    这就是方便面卡片收集市场的需求,有需求自然就有市场,自然就有价格。那些不差钱的自然就成套收购方便面的卡片。

    值不值得,对于他们来说不是问题,他们觉得值得就行了。

    毕竟,最珍贵的年华。年华一去不复返,任何能够让人追忆起那个年代的食事物,都值得人去珍惜。

    我是不是应该都收集一些《命运游戏》的方便面卡片,以后留着升值。

    林彦忽然就产生了这样的一个想法。

    他觉得,说不定以后会有一群人,也会疯狂的收集《命运游戏》的卡片也说不定呢,毕竟这也是他们的青春。

    当然了,千叶游戏也和方便面厂商有合作。出过一套“电子游戏年代卡”。

    里头从《太空侵略者》开始,一款一款的游戏一一细数,画风是偏卡通画风的。卡片背面是游戏的介绍,整套卡片还没有出完,因为电子游戏还未停止前进的脚步嘛。

    把这些卡片收集全了,就能搞明白,电子游戏这些年是怎样发展起来的。这套卡片,据说蛮受欢迎的。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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