第三十七章 以小博大-《重生日本做游戏》


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    还有一款“以小博大”被选中的游戏,叫做《皮克敏》。也算是一个贴近现实的游戏。不过,场景虽然是大多数人都经历过的场景,主角们却只有蚂蚁大小,以这样一个微观的角度,展现一个不一样的世界。

    两个游戏都是三维游戏,制作都采用了最成熟的技术。这两款游戏,很快就公布在了《游戏通》的杂志上了。

    两个月过去,这两个游戏,也在《游戏通》附送的光盘上,给出了自己的试玩关卡。

    这一下子,两款游戏的关注度,就得到了很大的提升。

    林彦本人对于这两款游戏,也是很喜欢的。

    当然了,广大玩家,没有他这样近水楼台的条件,眼见为实,看到了游戏光盘里的试玩版。

    大多都喜欢上了,这种拥有着贴近生活的游戏。】

    当然了,还有第三款以小博大的游戏,正在秘密的制作中。这款游戏的命名是太阳神的名字,叫做《阿波罗》。

    是一个复仇的故事。

    这个游戏的立意,和《战神》有一点像。游戏的设计风格,也采用了大量的动作元素。

    这方面千叶游戏已经在《金钱未来》上积攒了不少经验,所以用在这里,是个很不错的事情。

    但是,因为这个游戏,不像是《蚊》和《皮克敏》那样,是一个小品游戏,算是一个大制作。所以,公布信息还是稍微晚一点。

    千叶游戏向来来这方面比较保守,接受电视台的采访也不是很多。不像友商电子游戏联盟那样,几乎每一天都想着如何刷存在感。

    因为街机租赁业务的原因,电子游戏联盟近两年的财报,看起来还过去。因为,那些被阻挡在街机厅门外的小学生们,又有了可以玩游戏的地方。

    再加上这种模式,的确利于推广。平均一年在日本能多布局出去几十万台街机。

    当然了。随着新街机的推出,就有旧的街机推出历史舞台。这些街机,基本上都被当做垃圾。运到了国外处理。

    毕竟,电子垃圾的污染。还是很大的。在国外,这些已经淘汰的机器,就会继续发挥自己的光和热,让那些地下街机厅的老板们继续赚钱。

    相较于千叶游戏在世界各国的良好形象,街机的形象却不是太好,这是因为,街机厅是个藏污纳垢的地方。

    那些不良少年,或者无业游民们。喜欢在这些地方游荡。再加上,没有一个正确的宣传,所以,相较于可以在家健康玩游戏的机器,街机厅反而很不受待见。

    毕竟,一些街机厅本身就属于那种灰色的,没有正规的执照。所以,他们受到歧视,也是理所当然了。

    千叶游戏全球娱乐,在给千叶游戏全球业务拓展上。起到了功不可没的功劳。

    最近,千叶游戏全球娱乐推出的主要娱乐产品,就是达人秀。

    各个国家。各个地区,有能力的人就可以报名,展现自己的才艺。经过海选,等层层选拔,最终站在舞台上,成为万众瞩目的明星。

    这样从普通人里,找出明星的套路,显然收到了许多人的欢迎。他们就喜欢这个调调。

    因为,这些人接地气。不像那些鼻孔朝天的明星一样。拒人于千里之外,让人看起来很不爽。

    当然了。这些人成名之后,膨胀也是常有的事。毕竟。这是人之常情,许多人经历过那种万众瞩目,自己就是这个世界的中心的事情后,就不会忘记这种感觉了。

    据说,这种感觉,比吃了蓝色小药丸,一直不停干了什么之后的感觉,还要爽不知道多少倍。

    林彦也小小的尝试过,就是在街机厅,被那些人仰慕的时候。别人看着他一个个惊险的操作,发出欢呼的时候。

    其实,不管是什么样的人,都希望被别人关注。

    而一个人哪怕就是内向,就是自卑,其实,让他成功几次,他也会变得自信,外向起来了。

    这个世界,就是这样的一个世界。

    就比如说《蚊》和《皮克敏》这两款游戏,实际上也成就了两个人。

    千叶游戏的基本运行架构,还是“研发,生产,市场,财务,安全,信息,人事,行政。”这八大项。

    千叶有希很用心的和林彦讲过,林彦听起来有点费力,但是,他也了解了很多。其实,他有心做一个模拟系列的新游戏,就是企业模拟。
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