第三十六章 《金融未来》-《重生日本做游戏》


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    当然了,相处一段时间下来,就能发现这表面和谐下的真相。

    当然了,有些人往往比日本人还日本人,听闻小润发的超市,不允许收银员上班时间上厕所,弄得许多收银的小姑娘,一天都不敢喝水。

    上了厕所有什么后果,后果很严重,就是扣一天的工资,多上几次,说不得每个月还要给小润发钱。

    他们比日本人更像日本人,二鬼子往往比鬼子更残忍。

    就像日-占时期的高丽人一样,他们作为二鬼子,对待别的人,比真正的鬼子还要狠。

    他们知道自己的定位,就是一只狗,狗自然就要有狗的觉悟。就要会咬人,让主人知道它的用处。

    据说,日本失败的时候,高丽的那些人,有的觉得自己应该高兴,甚至举起了汉字的旗帜,认为自己是中国人,自己干掉了入侵者。

    也有人如丧考批,认为自己失败了,主人们全部走了。

    认为自己是高丽人的没有几个,直到有一个姓贵重金属的人出现,让高丽人用上的水管文,不再用汉字或者是日文。

    宣扬民族,最后成功的让高丽人自己独立,成为了自己的国家。

    当然了,因为种种原因,高丽半岛也和世界上大部分的地方一样,都变成了两个部分。那时候的中国大概也是如此。

    不过,只能怪常凯申太弱了,最后到了一个岛屿上。

    《金融未来》这款游戏,依旧采取三维游戏的制作模式,战斗场面流畅,几乎打到了后世《鬼泣》系列的水平。

    动作流畅,打击感爽快,自然受到了大多数人的欢迎。哪怕这个游戏没有任何内涵,这款游戏也火爆了起来。

    更何况这还是林彦监督的游戏。

    林彦监督的游戏,或者是制作的游戏尽管多,但是却没有粗制滥造的情况。

    尽管,有的时候,会随着新主机的退出,抄一抄冷饭,推出个什么高清重置版很么的游戏。

    当然了,大多数公司都这么做。而这些游戏的粉丝,都吃这一套,所以,也不算是什么值得牢骚的地方了。

    《金融未来》这款游戏,刚开始仅仅是作为动作游戏,而变得火爆的。欧美那边相较于日本这边更火。

    因为,他们更喜欢那种直来直去,而不是含蓄的日式风格。

    《金融未来》的画面很好看,动作感很棒,很有打击感,同时又有着夸张的华丽。

    不过,如果仅仅是这样,《金融未来》不会成为热点的话题。但是,正因为《金融未来》表现的内涵,被许多人挖掘出来了。

    又因为《金融未来》采用了一种“闪回”的手法,不是电影上的“闪回”,而是可以不停的战斗,类似于无限模式。

    可以什么剧情都没有,单纯的刷刷刷。

    想要看剧情的体会剧情,挖掘那些收集物品,喜欢割草的就打打打就行了。各取所好,这款游戏在九二年的年度游戏评选上,获得了第一名。

    这款游戏将近两年的制作时间,不算是很长,但也不算是很短了。《金融未来》的画面,基本上是新超级红白机的巅峰状态了。

    不像卡带时代,还可以在卡带上添加一些模块来增强机器性能。光盘的时代,往往机器的性能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升级的套件。

    但是,套件推出了,就意味着整个硬件的性能不统一了。游戏的优化又成了一个问题。

    所以,套件没有推出就是了。

    因为,没有办法确定每一台主机,都安上这一个条件。

    这两年来发生的事情也很多,最主要的就是互联网飞速的发展,《反恐精英》和《两个争霸》这样的人人对抗联网游戏,以及个人电脑这个平台,开始崛起了。

    应对这个新的时代,要有新的游戏了。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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