第三十五章 忧心-《重生日本做游戏》


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    因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。

    京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。

    千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。

    这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。

    要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。

    千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。

    比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。

    但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。

    当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。

    哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。

    林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。

    脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。

    最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。

    许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。

    不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以,大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。

    但是,这种邮寄的模式。不光是浪费金钱,还浪费时间。

    于是,千叶游戏总部决定。在各个第三世界国家,建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在。而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍,有好的游戏,再用飞机运到日本总部,让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。

    经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中。以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。

    毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。

    因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。

    简单来说,就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。

    最为浅显的就属于文化差异了。

    那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。

    于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。

    相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商,或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃,规矩众多的系统。

    游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损,如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。

    他们只是觉得。毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做。正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。

    事实上,最近这些年。一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷入了停顿,发展及其不利。

    反倒是,那些有着强力部门主导的东亚各国,包括日本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。

    这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着强力主导的国家,才能够有长足发展。
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