第二十九章 暗荣-《重生日本做游戏》


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    有了这些人的带动,游戏的销量就起来了。

    林彦给这个游戏,起了一个非常恶趣味的名字,叫做《劲舞团》。

    这算是新世代主机上,比较成功的外设游戏了。

    主要还是因为跳舞毯便宜,容易铺开,使用场景的限制也不大。

    不像是那种利用两枚摄像头,来定位玩家动作的体感设备,对于环境的明暗,以及环境的大小,都有着比较严肃的要求。

    林彦倒是挺安静,不爱蹦蹦跳跳的。坂田幸那边就玩疯了,虽说他家住的不是那种和别人在一起的楼房,但是,也已经有邻居来投诉他们了。

    事实上,据说坂田幸家那边,最近要拆迁了。要盖起一个高高的商业中心。

    林彦笑着和坂田幸说道,说拆迁了好啊,以后你就算什么都不干,也能安安静静地当一个寓公了。

    千叶游戏创办的学校,可以说是非常成功。不管是这些毕业的人才,最终去了哪里,对于千叶游戏本身,都还心怀好感的。

    换一句话说,这些人可以称作是千叶游戏的门生故吏。有了他们的存在,千叶游戏在游戏的疆域上,向外拓展的空间就更大了。

    事实上,最近千叶游戏在搞一个名为渲染农场的东西,他们在和东宝合作,制作一些电影,在电影里添加一些特效。

    毕竟,如今的三维游戏时代,有许多技术,可以直接运用到电影上的。

    特效部门在成立半年后,被分离出千叶游戏,独立创办为千叶游戏特效公司,主要业务就是为电影提供特效服务。

    和美国那边好莱坞的特效厂商。工业光膜什么的,在一定程度上,形成了竞争关系。

    当然了。日本虽然这些年来经济在发展,实际上电影行业却是在退步。没有了像是原先黑泽明那种对于西方电影界。有着重要影响力的人了。哪怕他的传承人北野武也不行。

    或许,是因为国家太小了吧,领土太小了吧。日本的电影总有些小家子气的感觉。

    不过,一失必有一得,虽然在真人电影上,没有多大的起色,但是他们在动画电影上,确实领先与全世界的。

    准确的说。是二维的商业动画。玩艺术,他们还是玩不过法国那些艺术动画,甚至,中国上美出品的《大闹天宫》在他们看来,依旧被奉为经典。

    不过,比较奇怪的是,在动画方面,世界观倒是反而没有真人电影那么狭小了。

    或许,是因为日本的场地太小,才拍不出那种大气磅礴的感觉吧。

    就像是这个时代的香港电影一样。尽管从六十年代开始,一直火到九十年代,整整红火了三十年。

    在东南亚。东亚,东北亚地区,也是有着惊人的影响力。

    但是,因为地方太小,不会出现那种大场面的真正电影。基本上都是些小打小闹的电影。

    经过了这么多年的红火,因为中国的改-革开放,不必再用香港作为转运贸易口。这里的经济衰落了,电影的质量也开始逐年下降。估计,等那些生活在红火时代的优秀电影制作人都走了。整个香港电影界,就开始真正的衰落了。

    而台湾电影。倒是一直没有什么太出名的作品。韩国的电影,和台湾的基本相同。估计随着韩国经济的转好,会有一些比较好看的电影出现吧。

    林彦最近想要制作一款三维动画电影,不过,貌似日本人民不太喜欢这种表现形式。如果,想要制作这样的电影的话,主要就还是要放到美国那边放映。

    如果美国那边的成绩非常好,或者是获得了什么奖项,也许能够出口转内销,日本国内也会附庸风雅的,跟风似的开始火爆起来了。

    这种事情,在日本电影史上并不少见。从另外一个侧面可以说明,实际上,日本人还是自卑,不自信的。

    希望西方人认可他们。

    这种事情一朝一夕造成的,慢慢来,不能着急。林彦本人对于这个倒是没有什么看法,毕竟他生活过的另一个世界,基本上也是这样一个情况。

    甚至,那个世界的电影市场,比日本电影市场还要更加混乱。为什么会这么混乱,是因为哪怕是一个综艺节目的剪辑版,都能够赚大量的钱。
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