第十六章 一年又一年-《重生日本做游戏》


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    到了游戏五部,她没有再掖着藏着了,尽管在三维游戏时代,作画的步骤分解为几个方面。她也适应的飞快。

    她来的最直接的后果,就是让《进化的四十六亿重奏》的画面,变得更加精致和好看了。

    甚至,运用的所有资源,和原先都没有什么区别。

    如今,新超级红白机的技能,还没有完全的压榨干净。还有许多拓展的空间。不过,这就像是人锻炼一样,有极限的存在,在能力增长的过程中。也是一个痛苦的过程。

    每一步的进步,都代表着庞大的资金投入,以及庞大的精力。

    哪怕就是连林衍自己,也不敢说,现在自己有能力,在一款游戏机刚刚发布出来的时候,就开发完他的全部机能。

    一是起点这么高,以后没法玩了。没有一个前进的动力了。

    二是他实际上的能力也没有那么强,他做电子游戏的能力,是很平均的存在。硬件软件都懂,各种细分领域,也都有一些了解。

    换句话说,他虽然对于这些东西,全部都有所连接。但是,总体来说,还是一个平庸的存在。

    比那个时代的人才们,没有特别的优势,又因为思路有些放不开,不喜欢做一些事情。

    所以,林衍才一直是一个普普通通的螺丝钉,没有进化为领导者。

    当然,“不瘸腿”的林衍,也正是因为他的这种才能,到了这个时代,能够继续发光发热。

    要是他不懂硬件,《太空侵略者》就根本不可能出现,不懂软件《太空侵略者》也不会出现。

    如果说《太空侵略者》是电子游戏这颗种子,破土萌芽时的状态。那么现在的电子游戏,已经变成了一个十分庞大的树木了。

    树木大了,枝桠多了,林衍的精力有限,自然不可能再面面俱到了。

    他此刻对于自己的定位,也更多是一个游戏类型的开创者。在合适的而时间,把合适的游戏类型提出来。

    然后,制作出一个原型游戏。让别的人去发展这样的游戏。最后,成为一个枝繁叶茂的大类型。

    不过,林衍也有失误的时候,比如《星际争霸》和《魔兽争霸》就是一个例子,即时战略游戏,因为他的失误,直接推出两款没有继续发展空间的游戏,走上了死胡同。

    林衍也不知道,在这样的情况下,还能不能诞生出了,多人在线战略游戏了。

    说不得,到时候这款游戏的提出人,还是他自己。

    当然,这样一种可以引领一个时代的游戏,他也想由自己推出。保持着他在电子游戏领域的霸主地位。

    这是他的私心,也是他进行下一步的资本。

    掌权者为什么要揽权,还不是为了让自己的政-令推行下去。林衍自然也要保留自己的优势。

    最后,让那种终极游戏出现。

    到时候,林衍还真想看看这个世界变成什么样子。

    年过完了,时间一个月一个月的过去。

    林衍刚刚来的时候,还会记得自己来多长时间了。而如今,他已经忘了这样去做了。就像是一个人岁数越大,对于一年的概念就感觉越短。

    感觉似乎时间越来越短了。

    而如今不管是他的生活,还是电子游戏,都进入了一个快车道。行走的很快,自然在这样的情况下,林衍就觉得时间变得越来愈快乐。

    《进化的四十六亿重奏》的第一版本已经完成了,有许多人试玩到了,根据马里奥俱乐部的反馈,要进行二期的修改了。

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    状态特别不好,人很多,手机写的。

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