第十三章 东风西风-《重生日本做游戏》


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    原因蛮简单的,就是电子游戏联盟和美国一家银行合作,推出了分期付款的购买方式。让许多“信用足够”的用户,能够购买这些机器。

    当然,这里的信用足够的用户,实际上,都不是那么的靠谱,属于那些次级信誉的买家。

    这也理所应当,毕竟分期付款,已经出现很久了,不是什么新鲜玩意。

    能够在这上面作文章的,不就是让原本不够购买它们的人,现在有钱购买了么。

    这基本上就算做是赔本赚吆喝了,甚至,如果有大规模的还款拖欠,甚至能够影响到,电子游戏联盟的日常运营。

    当然,因为美国电子艺界和电子游戏联盟的合作,在电子游戏联盟的主机上,有大量的冠名运动游戏,所以,电子游戏联盟的家用游戏主机,在美国还是有他们的基本盘的。

    虽说日本也有许多职业比赛,但是像是美国这样狂热喜欢比赛的人,真的没有多少。

    所以,千叶游戏这边这没有注意到这块市场,等反应过来的时候已经晚了。

    美国电子艺界。选择电子游戏联盟作为合作对象的原因,也很简单。就是因为它们是老二,可以给它们带来更优惠的条件。

    如果他们去找千叶游戏合作。千叶游戏这边,基本上还是一视同仁的。毕竟。千叶游戏这么大,不可能为一个美国企业,就开后门。

    要是开了这一个口子,原本那些企业怎么想。到时候说不得惹出大乱子。

    虽然,千叶游戏的有些要求,可以用苛刻来形容,但是,大部分企业。还是喜欢在千叶游戏的体系里。

    不是因为这些企业是什么特殊癖好的爱好者,他们仅仅是因为,跟在千叶游戏的身后有肉吃。

    事实上,千叶游戏一直进不去的市场也不是没有。那就是韩国的市场。

    韩国这个国家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落后产能,以及中国这边的市场。

    算是一个走日本老路的国家。就和日本一样,韩国为了保护自己本国的企业,对于外来产品,都采取的抵制的态度。

    所以。千叶游戏的游戏机,在他们这里,就推行不开了。虽说。没有像中国大陆、香港、台湾那样兼容机横行。

    但是,电脑游戏发展却是比别的地方快。

    因为,他们这种保护本土企业的策略,国外的游戏,除了美国的游戏,都很难进入他们的市场。

    而本地的游戏市场,又有着足够旺盛的游戏需求,所以,就诞生了几家企业。他们的生存之道,就是靠翻版千叶游戏等知名游戏厂商的游戏为生。

    比如说。把《炸弹人》改成《泡泡堂》了,把《马里奥赛车》改成什么《卡丁车》了。

    由于韩国的国土面积比较狭小。再加上,它的发展起步较晚,所以,互联网的发展,可以说是很顺利。

    相较于日本那种,有些积重难返的老旧网络,甚至因为传图片太慢,产生了颜文字的网络。

    韩国这边的网络够快,也够先进。所以,网路游戏的萌芽,是在这里诞生的。

    与林彦领头制作的那些可联网游戏不一样,韩国的这些游戏,全部是全联网游戏。就是说,不联网是玩不了的。是没有什么单机版的。

    因为《星际争霸》这一次是由林彦制作出来的,没有了美国的加成,所以,这款游戏,也不可能像是当年暴雪发生在韩国的奇迹一样,在这样一个小国家里,卖出了一百万份。达到了地球上其余国家购买的总和。

    相信,也因为如此,韩国在电子竞技这条发展脉络上,也要晚发展一些了。不会像是曾经那种,一个韩国网吧选手,可以打败天下无敌手的感觉了。

    韩国联赛就像是一个怪物笼,放出去一个看似不起眼的小人物,都能把其它地方的赛场,搞的天翻地覆。

    与其说是韩国人在电子竞技,在电子游戏上有天赋,还不如说他们的制度成熟。有着完整的训练体系,甚至有专门的电竞学校。学习怎么打游戏。

    有着专业的教练组,帮着分析这款游戏该怎么办。许多选手更多的时候,只不过是一个执行者的角色。把教练们制定的战术执行好,就没有问题了。
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