第十二章 操作系统-《重生日本做游戏》


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    虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机身本身并没有硬盘的存在,所以,只能交换数据,进行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。

    虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的配件,让玩家们自己去把这个机器,改成带硬盘的。

    不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本身,有一个操作系统了。

    按说,操作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟美国那边的微硬,进行过专利的交叉授权。

    也就是说,两个系统的所有软件都能通用。微软之所以能够这样做,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微硬的操作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。

    游戏机的操作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从硬件上,两者现在的差别就已经很大了。

    新超级红白机,其中大量的电子元件,都是为了游戏做了专门的增强和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。

    哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这种技术。现在在微硬的带头下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。

    据说,这个协议如果推出,就能够大大加快电子游戏,在电脑上的发展。

    千叶游戏也是参与制定协议的一方。

    不过,有所保留就是了。毕竟,如果全部用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。

    林彦倒是没有这么多想法,他知道总有一天,电脑的玩游戏时的性能,能够超过家用游戏机。

    这是没办法的事情,只要电子元件,还依靠摩尔定律发展,就一定会有这么一天。

    现在家庭游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边进行了专门的优化。

    而个人电脑那一边,现在主要的还是进行办公。

    而越往后,因为成本的问题,硬件的规格就越容易统一。

    哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。

    家庭游戏机,似乎就变成了,一种安装特殊系统的电脑。

    它们在硬件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品种单一,使用的元器件,也基本上只有一种。不管是中央处理器,还是图形处理器,都不会像个人电脑那样百花齐放。

    所以,只要做好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提高了在同等运算资源的情况下的显示效果。

    如果后来的电子游戏机,按照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。

    而电脑一般是一两年就会更新换代,而一款家用游戏机的寿命,基本在五年以上,六七年左右。

    这就是说,在硬件成本上,家用游戏机更划算,也省的折腾,这就是电子游戏机的优势了。

    当然,这种优势,到后面就会消退。毕竟,随着时间的推移,在乎钱的玩家,似乎变少了。

    而由于游戏价格的问题,在游戏机上玩游戏,似乎并不比在电脑上便宜多少。

    所以,为了保存优势,这时候就会有独占游戏这种游戏出来了。独占游戏,往往都是硬性规定在一个平台上。

    有的是限时独占,比如说独占个一年两年,有的是永久独占。这就是用游戏来吸引玩家了。

    和现在的马里奥系列其实是一回事。(未完待续。)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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